Managarm della marina
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Alleato con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Alleato con ATT più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Nemico con PV più alti
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
230% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 10%
Nemico con ATTM più alto
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
230% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
180% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione barra abilità di un 10%
Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Alleato con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATTM di un 34% x 3 turni
Alleato con ATT più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATT di un 34% x 3 turni
Nemico con PV più alti
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
244% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 12%
Nemico con ATTM più alto
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
244% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 12%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
194% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione barra abilità di un 12%
Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Alleato con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATTM di un 38% x 3 turni
Alleato con ATT più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATT di un 38% x 3 turni
Nemico con PV più alti
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
258% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 14%
Nemico con ATTM più alto
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
258% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 14%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
208% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione barra abilità di un 14%
Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Alleato con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATTM di un 42% x 3 turni
Alleato con ATT più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATT di un 42% x 3 turni
Nemico con PV più alti
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
272% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 16%
Nemico con ATTM più alto
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
272% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 16%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
222% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione barra abilità di un 16%
Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Alleato con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATTM di un 46% x 3 turni
Alleato con ATT più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATT di un 46% x 3 turni
Nemico con PV più alti
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
286% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 18%
Nemico con ATTM più alto
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
286% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 18%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
236% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione barra abilità di un 18%
Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Alleato con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Alleato con ATT più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATT di un 50% x 3 turni
Nemico con PV più alti
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
300% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 20%
Nemico con ATTM più alto
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
300% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 20%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
250% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione barra abilità di un 20%
Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
●
Limit Burst
Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATTM Acqua
2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATTM Acqua
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATTM Acqua
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATTM Acqua
Tutti i nemici
250% di danni ATTM Acqua
Tutte le squadre alleate
Maestro x 5 turni
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 5 turni
Clone nell'ombra x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATTM Acqua 3 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Foga x 10 turni
Mira perfetta x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
(Costante) Aumento PV di un 10%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Se stessi
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
(Costante) Aumento PV di un 15%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Se stessi
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
(Costante) Aumento PV di un 20%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Se stessi
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
(Costante) Aumento PV di un 25%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
Se stessi
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
(Costante) Aumento PV di un 30%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 15%
(Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 25%
(Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera del mare
Sfera della vita
Sfera della protezione
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera della balena
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera della balena
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera della balena
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareLux
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera dell'occhioLux
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareLux
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Nettuno
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera del dominio
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera del dominio
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (bestia)
Sfera dell'orso malvagio (bestia)
Sfera della volpe sacra (bestia)
Sfera della volpe malvagia (bestia)
Sfera del bue sacro (bestia)
Sfera del bue malvagio (bestia)
Sfera dell'aquila sacra (bestia)
Sfera dell'aquila malvagia (bestia)
Sfera del falco sacro (bestia)
Sfera della carestia (bestia)
Sfera della declamazione (bestia)
Sfera dell'iceberg (bestia)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Rapidità x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Alleato con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Alleato con ATT più alto
Foga x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Nemico con PV più alti
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
230% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 10%
Nemico con ATTM più alto
Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
230% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
180% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione barra abilità di un 10%
Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 5 turni
250% di danni ATTM Acqua
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATTM Acqua
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATTM Acqua
2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATTM Acqua
Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
250% di danni ATTM Acqua
Tutte le squadre alleate
Maestro x 5 turni
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 5 turni
Clone nell'ombra x 5 turni
Risonanza d'acqua x 5 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 10% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa di avvertimento (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa di avvertimento (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa di avvertimento (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa di avvertimento (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Resistenza elementale
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