Eikthyrnir, bestia cerulea
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso d'acqua
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 20% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con PV più bassi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 10% dei PV massimi
[Con Grazia]Alleato con ATT più alto
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con ATTM più alto
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
300% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 2%
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso d'acqua
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 20% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con PV più bassi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 10% dei PV massimi
[Con Grazia]Alleato con ATT più alto
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con ATTM più alto
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
320% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 4%
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso d'acqua
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 20% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con PV più bassi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 10% dei PV massimi
[Con Grazia]Alleato con ATT più alto
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con ATTM più alto
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
340% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 6%
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso d'acqua
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 20% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con PV più bassi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 10% dei PV massimi
[Con Grazia]Alleato con ATT più alto
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con ATTM più alto
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
360% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 8%
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso d'acqua
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 20% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con PV più bassi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 10% dei PV massimi
[Con Grazia]Alleato con ATT più alto
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con ATTM più alto
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
380% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso d'acqua
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 20% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con PV più bassi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 10% dei PV massimi
[Con Grazia]Alleato con ATT più alto
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con ATTM più alto
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
400% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
(Costante) Aumento ATT di un 6%
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Alleato con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
(Costante) Aumento ATT di un 6%
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Alleato con ATTM più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
(Costante) Aumento ATT di un 6%
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento ATT di un 12%
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Alleato con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento ATT di un 12%
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Alleato con ATTM più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento ATT di un 12%
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
(Costante) Aumento ATT di un 18%
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Alleato con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
(Costante) Aumento ATT di un 18%
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Alleato con ATTM più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
(Costante) Aumento ATT di un 18%
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 16%
(Costante) Aumento ATT di un 24%
(Costante) Aumento ATTM di un 24%
Alleato con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 16%
(Costante) Aumento ATT di un 24%
(Costante) Aumento ATTM di un 24%
Alleato con ATTM più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 16%
(Costante) Aumento ATT di un 24%
(Costante) Aumento ATTM di un 24%
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento ATT di un 30%
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Alleato con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento ATT di un 30%
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Alleato con ATTM più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento ATT di un 30%
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Se stessi
(Costante) 2% di Ristabilimento
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 16%
Se stessi
(Costante) 4% di Ristabilimento
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 32%
Se stessi
(Costante) 6% di Ristabilimento
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 48%
Se stessi
(Costante) 8% di Ristabilimento
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 64%
Se stessi
(Costante) 10% di Ristabilimento
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 6%
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 20% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 12%
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 40% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 18%
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 60% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 24%
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 80% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 30%
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 10 turni
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera del mare
Sfera della vita
Sfera della protezione
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera della balena
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera della balena
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera della balena
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareLux
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera dell'occhioLux
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareLux
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Nettuno
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera del dominio
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera del dominio
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (bestia)
Sfera dell'orso malvagio (bestia)
Sfera della volpe sacra (bestia)
Sfera della volpe malvagia (bestia)
Sfera del bue sacro (bestia)
Sfera del bue malvagio (bestia)
Sfera dell'aquila sacra (bestia)
Sfera dell'aquila malvagia (bestia)
Sfera del falco sacro (bestia)
Sfera della carestia (bestia)
Sfera della declamazione (bestia)
Sfera dell'iceberg (bestia)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso d'acqua
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 20% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con PV più bassi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
Ripristino di un 10% dei PV massimi
[Con Grazia]Alleato con ATT più alto
Aumento barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Alleato con ATTM più alto
Aumento barra abilità di un 5%
3 nemici con ATT più alto
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
300% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa salvatrice (bianco brillante) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa salvatrice (bianco brillante) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa salvatrice (bianco brillante) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa salvatrice (bianco brillante) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa salvatrice (bianco brillante) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
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Resistenza elementale
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