Dinavia, re degli eroi
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Maestro x 3 turni
Prima linea nemica
200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento barra abilità di un 2%
Prima linea nemica
220% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
220% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Tutti i nemici
320% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento barra abilità di un 4%
Prima linea nemica
240% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
240% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Tutti i nemici
340% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento barra abilità di un 6%
Prima linea nemica
260% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
260% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Tutti i nemici
360% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento barra abilità di un 8%
Prima linea nemica
280% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
280% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Tutti i nemici
380% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Prima linea nemica
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Tutti i nemici
400% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATTM Luce 3 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Luce di un 30% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 10 turni
Maestro x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
●
Abilità passiva
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 5% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 5% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 15 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 2% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 4% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 6% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
(Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
(Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
(Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato
3 nemici in prima linea
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Corruzione x 5 turni
3 nemici in prima linea *Ha effetto solo su eroi Jotun e Aesir
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (theriano)
Sfera dell'orso malvagio (theriano)
Sfera della volpe sacra (theriano)
Sfera della volpe malvagia (theriano)
Sfera del bue sacro (theriano)
Sfera del bue malvagio (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
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Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Maestro x 3 turni
Prima linea nemica
200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Luce 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 20%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 20%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa di avvertimento (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 35%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 35%
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa di avvertimento (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 50%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 50%
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa di avvertimento (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 65%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 65%
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa di avvertimento (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 80%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 80%
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa di avvertimento (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Resistenza elementale
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