Elineige di capodanno
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Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
300% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 20%
Se stessi
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
320% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Tutti i nemici
220% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 20%
Aumento ATTM di un 6% x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
340% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 20%
Aumento ATTM di un 12% x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
360% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Tutti i nemici
260% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 20%
Aumento ATTM di un 18% x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
380% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Tutti i nemici
280% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 20%
Aumento ATTM di un 24% x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
400% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 20%
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Luce di un 20% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Un 50% di danni in più contro le bestie x 10 turni
Aumento barra abilità di un 20%
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
Tutti gli Aesir, le bestie e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
Tutti gli Aesir, le bestie e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
Tutti gli Aesir, le bestie e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
Tutti gli Aesir, le bestie e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti gli Aesir, le bestie e gli Jotun nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 15%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 2%
(Costante) Aumento ATT di un 10%
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
(Costante) Aumento ATT di un 15%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento ATT di un 25%
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
(Costante) Aumento ATT di un 30%
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (theriano)
Sfera dell'orso malvagio (theriano)
Sfera della volpe sacra (theriano)
Sfera della volpe malvagia (theriano)
Sfera del bue sacro (theriano)
Sfera del bue malvagio (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
300% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 20%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Luce 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 20%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 20%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa di avvertimento (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 35%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 35%
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa di avvertimento (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 50%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 50%
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa di avvertimento (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 65%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 65%
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa di avvertimento (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 80%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 80%
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa di avvertimento (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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