Hel, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Maestro x 2 turni
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 20%
170% di danni ATTM Oscurità
4 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
170% di danni ATTM Oscurità
Tutti gli alleati
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Maestro x 2 turni
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 32% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 20%
186% di danni ATTM Oscurità
4 nemici in prima linea
186% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
186% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
186% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
186% di danni ATTM Oscurità
Tutti gli alleati
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Aumento barra abilità di un 12%
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Maestro x 2 turni
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 20%
202% di danni ATTM Oscurità
4 nemici in prima linea
202% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
202% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
202% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
202% di danni ATTM Oscurità
Tutti gli alleati
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Aumento barra abilità di un 14%
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Maestro x 2 turni
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 36% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 20%
218% di danni ATTM Oscurità
4 nemici in prima linea
218% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
218% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
218% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
218% di danni ATTM Oscurità
Tutti gli alleati
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Aumento barra abilità di un 16%
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Maestro x 2 turni
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 20%
234% di danni ATTM Oscurità
4 nemici in prima linea
234% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
234% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
234% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
234% di danni ATTM Oscurità
Tutti gli alleati
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Aumento barra abilità di un 18%
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Maestro x 2 turni
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 40% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 20%
250% di danni ATTM Oscurità
4 nemici in prima linea
250% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
250% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
250% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
250% di danni ATTM Oscurità
Tutti gli alleati
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
●
Limit Burst
Nemico con Resistenza all'Oscurità più bassa
150% di danni ATTM Oscurità
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
150% di danni ATTM Oscurità
3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
150% di danni ATTM Oscurità
4 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
150% di danni ATTM Oscurità
Tutti i nemici
150% di danni ATTM Oscurità
Tutte le squadre alleate
Anello di oscurità x 5 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 5 turni
Tutti gli alleati
Prosciuga-abilità di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
3 nemici con DIFM più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche
3 nemici con DIFM più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche
3 nemici con DIFM più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
3 nemici con DIFM più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche
3 nemici con DIFM più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 10%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 15%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 25%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 30%
Tutti gli alleati
(Costante) Liberazione dell'apocalisse
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (theriano)
Sfera dell'orso malvagio (theriano)
Sfera della volpe sacra (theriano)
Sfera della volpe malvagia (theriano)
Sfera del bue sacro (theriano)
Sfera del bue malvagio (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Maestro x 2 turni
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 20%
170% di danni ATTM Oscurità
4 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
170% di danni ATTM Oscurità
Tutti gli alleati
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Aumento barra abilità di un 10%
●
Limit Burst
Nemico con Resistenza all'Oscurità più bassa
300% di danni ATTM Oscurità
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
300% di danni ATTM Oscurità
3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
300% di danni ATTM Oscurità
4 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
300% di danni ATTM Oscurità
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 50%
Tutte le squadre alleate
Anello di oscurità x 5 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 5 turni
Tutti gli alleati
Prosciuga-abilità di un 10% x 5 turni
Aumento barra abilità di un 10%
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici elementali Luce.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 8%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa di avvertimento (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici elementali Luce.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 11%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa di avvertimento (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Luce.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 14%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa di avvertimento (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici elementali Luce.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 17%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa di avvertimento (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 20%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa di avvertimento (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Tutti gli alleati
(Costante) Apocalisse armata
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa di avvertimento (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Resistenza elementale
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