Limur Tempest
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti i nemici
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
3 nemici con PV più alti
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Superpotere x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.
Tutti i nemici
170% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
3 nemici con PV più alti
170% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
170% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Superpotere x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.
Tutti i nemici
190% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
Riduzione DIFM di un 15% x 3 turni
3 nemici con PV più alti
190% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
190% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Superpotere x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.
Tutti i nemici
210% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
3 nemici con PV più alti
210% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
210% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Superpotere x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.
Tutti i nemici
230% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
3 nemici con PV più alti
230% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
230% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Superpotere x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.
Tutti i nemici
250% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
3 nemici con PV più alti
250% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
250% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Superpotere x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Aumento barra abilità di un 2%
(Costante) Aumento ATT di un 2%
(Costante) Aumento ATTM di un 2%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
(Costante) Aumento ATT di un 4%
(Costante) Aumento ATTM di un 4%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
(Costante) Aumento ATT di un 6%
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento ATT di un 8%
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
(Costante) Aumento ATT di un 10%
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
Se stessi
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
(Apertura) Vincolo di fuoco x 3 turni
Se stessi
(Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche
2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
(Apertura) Vincolo di fuoco x 3 turni
Se stessi
(Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche
2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
(Apertura) Vincolo di fuoco x 3 turni
Se stessi
(Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche
2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
(Apertura) Vincolo di fuoco x 3 turni
Se stessi
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
(Apertura) Vincolo di fuoco x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 8%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 11%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 14%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 17%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera del mare
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (theriano)
Sfera dell'orso malvagio (theriano)
Sfera della volpe sacra (theriano)
Sfera della volpe malvagia (theriano)
Sfera del bue sacro (theriano)
Sfera del bue malvagio (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti i nemici
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
3 nemici con PV più alti
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
2 alleati in prima linea
Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×50
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×50
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×50
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 14% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 2%
(Costante) Aumento PV di un 4%
(Costante) Aumento ATT di un 4%
(Costante) Aumento ATTM di un 4%
(Costante) Aumento DIF di un 4%
(Costante) Aumento DIFM di un 4%
(Costante) Un 4% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 4% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa anima ×150
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 5%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 5%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 5%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 28% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
(Costante) Aumento PV di un 8%
(Costante) Aumento ATT di un 8%
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
(Costante) Aumento DIF di un 8%
(Costante) Aumento DIFM di un 8%
(Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa anima ×100
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×300
Gettone Amico ×150
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×300
Gettone Amico ×150
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×300
Gettone Amico ×150
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 42% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
(Costante) Aumento PV di un 12%
(Costante) Aumento ATT di un 12%
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
(Costante) Aumento DIF di un 12%
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa anima ×100
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 10%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×400
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 10%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×400
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 10%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×400
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 56% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento PV di un 16%
(Costante) Aumento ATT di un 16%
(Costante) Aumento ATTM di un 16%
(Costante) Aumento DIF di un 16%
(Costante) Aumento DIFM di un 16%
(Costante) Un 16% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 16% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa anima ×100
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×250
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×250
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×250
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×250
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×250
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×250
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×250
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×250
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
(Costante) Aumento PV di un 20%
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa anima ×300
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa anima ×200
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Gilda ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Gilda ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa anima ×200
Gettone Gilda ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 33
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Gilda ×300
Gettone Amico ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Gilda ×300
Gettone Amico ×300
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa anima ×200
Gettone Gilda ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Gilda ×400
Gettone Amico ×400
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 25%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Gilda ×400
Gettone Amico ×400
●
Risveglio Lv 38
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa anima ×200
Gettone Gilda ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 39
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 25%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×250
●
Risveglio Lv 40
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 25%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×250
●
Risveglio Lv 41
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa anima ×500
Gettone Arena ×1500
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 42
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×50
●
Risveglio Lv 43
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×50
●
Risveglio Lv 44
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa anima ×300
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×300
●
Risveglio Lv 45
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 46
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 47
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa anima ×300
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×300
●
Risveglio Lv 48
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 49
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 50
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa anima ×300
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 51
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×400
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 52
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×400
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 53
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa anima ×300
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 54
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×250
●
Risveglio Lv 55
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 35%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×250
●
Risveglio Lv 56
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa anima ×700
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 57
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 35%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 58
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 35%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 59
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa anima ×400
Gettone Gilda ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 60
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Gilda ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 61
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Gilda ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 62
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa anima ×500
Gettone Gilda ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 63
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Gilda ×300
Gettone Amico ×300
●
Risveglio Lv 64
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 40%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Gilda ×300
Gettone Amico ×300
●
Risveglio Lv 65
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa anima ×500
Gettone Gilda ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 66
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 40%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×400
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 67
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 40%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×400
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 68
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×400
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 69
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa anima ×500
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 70
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×250
●
Risveglio Lv 71
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×250
●
Risveglio Lv 72
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 45%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×250
●
Risveglio Lv 73
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa anima ×800
Gettone Arena ×1500
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 74
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 45%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×50
●
Risveglio Lv 75
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 45%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×50
●
Risveglio Lv 76
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×50
●
Risveglio Lv 77
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×50
●
Risveglio Lv 78
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa anima ×600
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×300
●
Risveglio Lv 79
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 80
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 50%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 81
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 50%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 82
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 50%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 83
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa anima ×600
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 84
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 5%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 85
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 4%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 86
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 10%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 87
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 88
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa anima ×600
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 89
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×400
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 90
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×400
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 91
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×400
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 92
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×400
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 93
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa anima ×600
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 94
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Gilda ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 95
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Gilda ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 96
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 16%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Gilda ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 97
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Gilda ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 98
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Gilda ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 99
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa anima ×900
Gettone Gilda ×1500
Gettone Amico ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nella Gilda.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nella Gilda.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nella Gilda.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nella Gilda.
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Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nella Gilda.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nella Gilda.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nella Gilda.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nella Gilda.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nella Gilda.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nella Gilda.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nella Gilda.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Resistenza elementale
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