Leramellia catalizzatrice
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
Grazia x 3
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Con Grazia]Nemico in prima linea
Riduzione barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
4 nemici in prima linea
140% di danni ATTM Terra
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
150% di danni ATTM Terra
2 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Terra
Nemico in prima linea
170% di danni ATTM Terra
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
Grazia x 3
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Con Grazia]Nemico in prima linea
Riduzione barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
Riduzione DIF di un 33% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 33% x 3 turni
4 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Terra
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Terra
2 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Terra
Nemico in prima linea
190% di danni ATTM Terra
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
Grazia x 3
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Con Grazia]Nemico in prima linea
Riduzione barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
Riduzione DIF di un 36% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 36% x 3 turni
4 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Terra
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
190% di danni ATTM Terra
2 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Terra
Nemico in prima linea
210% di danni ATTM Terra
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
Grazia x 3
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Con Grazia]Nemico in prima linea
Riduzione barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
Riduzione DIF di un 39% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 39% x 3 turni
4 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Terra
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
210% di danni ATTM Terra
2 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Terra
Nemico in prima linea
230% di danni ATTM Terra
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
Grazia x 3
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Con Grazia]Nemico in prima linea
Riduzione barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
4 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Terra
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
230% di danni ATTM Terra
2 nemici in prima linea
240% di danni ATTM Terra
Nemico in prima linea
250% di danni ATTM Terra
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
Grazia x 3
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Con Grazia]Nemico in prima linea
Riduzione barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
Riduzione DIF di un 45% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 45% x 3 turni
4 nemici in prima linea
240% di danni ATTM Terra
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
250% di danni ATTM Terra
2 nemici in prima linea
260% di danni ATTM Terra
Nemico in prima linea
270% di danni ATTM Terra
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte
Tutte le squadre alleate
Ripristino di un 10% dei PV massimi
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Terra di un 20% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Foga x 10 turni
Clone nell'ombra x 10 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 8%
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 11%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 14%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 17%
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 8%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 11%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 14%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 17%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 20%
Se stessi
(Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 4 dalla prima linea.
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'occhioLux
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (theriano)
Sfera dell'orso malvagio (theriano)
Sfera della volpe sacra (theriano)
Sfera della volpe malvagia (theriano)
Sfera del bue sacro (theriano)
Sfera del bue malvagio (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
Grazia x 3
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Con Grazia]Nemico in prima linea
Riduzione barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
4 nemici in prima linea
140% di danni ATTM Terra
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
150% di danni ATTM Terra
2 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Terra
Nemico in prima linea
170% di danni ATTM Terra
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Terra 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
4 nemici nelle retrovie
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa di avvertimento (Terra) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
4 nemici nelle retrovie
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
Cristallo Abilità (Terra) ×100
Runa di avvertimento (Terra) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
4 nemici nelle retrovie
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
Cristallo Abilità (Terra) ×150
Runa di avvertimento (Terra) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
4 nemici nelle retrovie
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa di avvertimento (Terra) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
4 nemici nelle retrovie
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa di avvertimento (Terra) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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