Randvitter festosa
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
3 nemici con ATTM più alto
150% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
[Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi
Pelle di pietra x 1 turno
Aumento barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
150% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Rapidità x 3 turni
Anello di fuoco x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
168% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
[Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi
Pelle di pietra x 1 turno
Aumento barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
168% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Ripristino di un 32% dei PV massimi
Rapidità x 3 turni
Anello di fuoco x 3 turni
Aumento barra abilità di un 2%
3 nemici con ATTM più alto
186% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
[Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi
Pelle di pietra x 1 turno
Aumento barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
186% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Ripristino di un 34% dei PV massimi
Rapidità x 3 turni
Anello di fuoco x 3 turni
Aumento barra abilità di un 4%
3 nemici con ATTM più alto
204% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
[Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi
Pelle di pietra x 1 turno
Aumento barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
204% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Ripristino di un 36% dei PV massimi
Rapidità x 3 turni
Anello di fuoco x 3 turni
Aumento barra abilità di un 6%
3 nemici con ATTM più alto
222% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
[Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi
Pelle di pietra x 1 turno
Aumento barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
222% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Ripristino di un 38% dei PV massimi
Rapidità x 3 turni
Anello di fuoco x 3 turni
Aumento barra abilità di un 8%
3 nemici con ATTM più alto
240% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
[Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi
Pelle di pietra x 1 turno
Aumento barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Ripristino di un 40% dei PV massimi
Rapidità x 3 turni
Anello di fuoco x 3 turni
Aumento barra abilità di un 10%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
600% di danni ATTM Fuoco
Tutte le squadre alleate
Un 50% di danni in più contro i nemici di terra. x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Apocalisse armata
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 3%
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 6%
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 9%
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 12%
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 8% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 8%
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 11% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 11%
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 14% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 14%
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 17% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 17%
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (theriano)
Sfera dell'orso malvagio (theriano)
Sfera della volpe sacra (theriano)
Sfera della volpe malvagia (theriano)
Sfera del bue sacro (theriano)
Sfera del bue malvagio (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
3 nemici con ATTM più alto
150% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
[Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi
Pelle di pietra x 1 turno
Aumento barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
150% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Rapidità x 3 turni
Anello di fuoco x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
1000% di danni ATTM Fuoco
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 20% x 3 turni
Tutte le squadre alleate
Un 50% di danni in più contro i nemici di terra. x 5 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
Clone nell'ombra x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 5% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 5% x 15 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa di avvertimento (Fuoco) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 15 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×100
Runa di avvertimento (Fuoco) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×150
Runa di avvertimento (Fuoco) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa di avvertimento (Fuoco) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 15 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa di avvertimento (Fuoco) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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