Randvitter, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Ripristino di un 30% dei PV massimi x 1 turno *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
150% di danni ATTM Terra
Tutti gli alleati
Ripristino di un 30% dei PV massimi x 1 turno *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento PV di un 5% x 1 turno
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
170% di danni ATTM Terra
Tutti gli alleati
Ripristino di un 30% dei PV massimi x 1 turno *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento PV di un 10% x 1 turno
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
190% di danni ATTM Terra
Tutti gli alleati
Ripristino di un 30% dei PV massimi x 1 turno *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento PV di un 15% x 1 turno
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
210% di danni ATTM Terra
Tutti gli alleati
Ripristino di un 30% dei PV massimi x 1 turno *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento PV di un 20% x 1 turno
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
230% di danni ATTM Terra
Tutti gli alleati
Ripristino di un 30% dei PV massimi x 1 turno *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento PV di un 25% x 1 turno
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
250% di danni ATTM Terra
●
Limit Burst
Nemico con PV più bassi
100% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con ATT più basso
100% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con DIF più bassa
100% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con ATTM più basso
100% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con DIFM più bassa
100% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con VEL più bassa
100% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con EVA più bassa
100% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con ACC più bassa
100% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Tutti gli alleati
Grazia x 1
[Con Grazia]Contrattacco bersaglio
80% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Tutte le squadre alleate
Mira perfetta x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della protezione
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareLux
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (theriano)
Sfera dell'orso malvagio (theriano)
Sfera della volpe sacra (theriano)
Sfera della volpe malvagia (theriano)
Sfera del bue sacro (theriano)
Sfera del bue malvagio (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Ripristino di un 30% dei PV massimi x 1 turno *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
150% di danni ATTM Terra
●
Limit Burst
Nemico con PV più bassi
100% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con ATT più basso
110% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con DIF più bassa
120% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con ATTM più basso
130% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con DIFM più bassa
140% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con VEL più bassa
150% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con EVA più bassa
160% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Nemico con ACC più bassa
170% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Tutti gli alleati
Grazia x 3
[Con Grazia]Contrattacco bersaglio
80% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Tutte le squadre alleate
Mira perfetta x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa di avvertimento (Terra) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Terra) ×100
Runa di avvertimento (Terra) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Terra) ×150
Runa di avvertimento (Terra) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa di avvertimento (Terra) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa di avvertimento (Terra) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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