Elineige catalizzatrice
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
60% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Tutti i nemici
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
120% di danni ATTM Acqua
Nemico con ATT più alto
150% di danni ATTM Acqua
Nemico con DIF più alta
150% di danni ATTM Acqua
Nemico con VEL più alta
150% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
62% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Tutti i nemici
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
140% di danni ATTM Acqua
Nemico con ATT più alto
170% di danni ATTM Acqua
Nemico con DIF più alta
170% di danni ATTM Acqua
Nemico con VEL più alta
170% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
64% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Tutti i nemici
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
160% di danni ATTM Acqua
Nemico con ATT più alto
190% di danni ATTM Acqua
Nemico con DIF più alta
190% di danni ATTM Acqua
Nemico con VEL più alta
190% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
66% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Tutti i nemici
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
180% di danni ATTM Acqua
Nemico con ATT più alto
210% di danni ATTM Acqua
Nemico con DIF più alta
210% di danni ATTM Acqua
Nemico con VEL più alta
210% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
68% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Tutti i nemici
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
200% di danni ATTM Acqua
Nemico con ATT più alto
230% di danni ATTM Acqua
Nemico con DIF più alta
230% di danni ATTM Acqua
Nemico con VEL più alta
230% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
70% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Tutti i nemici
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
220% di danni ATTM Acqua
Nemico con ATT più alto
250% di danni ATTM Acqua
Nemico con DIF più alta
250% di danni ATTM Acqua
Nemico con VEL più alta
250% di danni ATTM Acqua
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATTM Acqua 5 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Acqua di un 10% x 30 secondi
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 8%
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
(Costante) Un 8% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 11%
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
(Costante) Un 11% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 14%
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
(Costante) Un 14% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 17%
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
(Costante) Un 17% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
3 alleati con Resistenza al Fuoco più bassa
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 3%
3 alleati con Resistenza al Fuoco più bassa
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 6%
3 alleati con Resistenza al Fuoco più bassa
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 9%
3 alleati con Resistenza al Fuoco più bassa
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 12%
3 alleati con Resistenza al Fuoco più bassa
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 15%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera della farfalla
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera del dominio
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera del dominio
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (theriano)
Sfera dell'orso malvagio (theriano)
Sfera della volpe sacra (theriano)
Sfera della volpe malvagia (theriano)
Sfera del bue sacro (theriano)
Sfera del bue malvagio (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
60% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Tutti i nemici
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
120% di danni ATTM Acqua
Nemico con ATT più alto
150% di danni ATTM Acqua
Nemico con DIF più alta
150% di danni ATTM Acqua
Nemico con VEL più alta
150% di danni ATTM Acqua
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa di avvertimento (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa di avvertimento (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa di avvertimento (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa di avvertimento (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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