Morfeo grande saggio
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Ripristino di un 20% dei PV massimi
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
4 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Ripristino di un 22% dei PV massimi
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
4 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico in prima linea
220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Ripristino di un 24% dei PV massimi
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
4 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico in prima linea
240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Ripristino di un 26% dei PV massimi
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
4 nemici in prima linea
240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico in prima linea
260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Ripristino di un 28% dei PV massimi
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Riduzione DIF di un 40% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
4 nemici in prima linea
260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico in prima linea
280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
4 nemici in prima linea
280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico in prima linea
300% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
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Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Acqua di un 20% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Rapidità x 10 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 35%
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 40%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
3 nemici nelle retrovie
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
3 nemici nelle retrovie
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
3 nemici nelle retrovie
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
3 nemici nelle retrovie
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
3 nemici nelle retrovie
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera del ragno
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del ragno
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera dello scoiattolo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera del mareNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'orso bruno
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'orso bruno
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Mercurio
Sfera della luna piena
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'accidia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera dell'accidia
Sfera di Saturno
Sfera di Mercurio
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del purgatorio
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera del dominio
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera dell'orso sacro (nano)
Sfera dell'orso malvagio (nano)
Sfera della volpe sacra (nano)
Sfera della volpe malvagia (nano)
Sfera del bue sacro (nano)
Sfera del bue malvagio (nano)
Sfera dell'aquila sacra (nano)
Sfera dell'aquila malvagia (nano)
Sfera del falco sacro (nano)
Sfera della carestia (nano)
Sfera della declamazione (nano)
Sfera dell'iceberg (nano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Ripristino di un 20% dei PV massimi
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
4 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) 2% di Ristabilimento
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa di avvertimento (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) 4% di Ristabilimento
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa di avvertimento (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) 6% di Ristabilimento
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa di avvertimento (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) 8% di Ristabilimento
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa di avvertimento (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) 10% di Ristabilimento
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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