Radsvidr salvatrice
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
120% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Tilt x 3 turni
130% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
220% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
140% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Tilt x 3 turni
134% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
160% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Tilt x 3 turni
138% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
260% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
180% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Tilt x 3 turni
142% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
280% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
200% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Tilt x 3 turni
146% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
220% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Tilt x 3 turni
150% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte
Tutte le squadre alleate
Ripristino di un 10% dei PV massimi
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 10% di danni in più contro i Jotun
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun
Tutti gli alleati volanti
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Tutti gli alleati volanti
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Tutti gli alleati volanti
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Tutti gli alleati volanti
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
Tutti gli alleati volanti
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera della vita
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera del ragno
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del ragno
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera dello scoiattolo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera del mareNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera dell'orso bruno
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dell'orso bruno
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'accidia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera dell'accidia
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del purgatorio
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera del dominio
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera dell'orso sacro (nano)
Sfera dell'orso malvagio (nano)
Sfera della volpe sacra (nano)
Sfera della volpe malvagia (nano)
Sfera del bue sacro (nano)
Sfera del bue malvagio (nano)
Sfera dell'aquila sacra (nano)
Sfera dell'aquila malvagia (nano)
Sfera del falco sacro (nano)
Sfera della carestia (nano)
Sfera della declamazione (nano)
Sfera dell'iceberg (nano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
120% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Tilt x 3 turni
130% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Terra 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Mira perfetta x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa di avvertimento (Terra) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Mira perfetta x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×100
Runa di avvertimento (Terra) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Mira perfetta x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×150
Runa di avvertimento (Terra) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Mira perfetta x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa di avvertimento (Terra) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Mira perfetta x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa di avvertimento (Terra) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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