Noa, apprendista maga
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 20 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Aumento Resistenza a Maledizione di un 70% x 3 turni
Aumento Resistenza a Marchio di un 70% x 3 turni
Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 70% x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
50% di Scudo di guarigione x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 20 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Anello di oscurità x 3 turni
Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Corrosione 30% x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Tutti gli alleati
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 20 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Aumento Resistenza a Maledizione di un 70% x 3 turni
Aumento Resistenza a Marchio di un 70% x 3 turni
Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 70% x 3 turni
Ripristino di un 33% dei PV massimi
50% di Scudo di guarigione x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 20 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Anello di oscurità x 3 turni
Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Tutti i nemici
320% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Corrosione 30% x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Tutti gli alleati
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 20 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Aumento Resistenza a Maledizione di un 70% x 3 turni
Aumento Resistenza a Marchio di un 70% x 3 turni
Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 70% x 3 turni
Ripristino di un 36% dei PV massimi
50% di Scudo di guarigione x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 20 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Anello di oscurità x 3 turni
Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Tutti i nemici
340% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Corrosione 30% x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Tutti gli alleati
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 20 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Aumento Resistenza a Maledizione di un 70% x 3 turni
Aumento Resistenza a Marchio di un 70% x 3 turni
Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 70% x 3 turni
Ripristino di un 39% dei PV massimi
50% di Scudo di guarigione x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 20 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Anello di oscurità x 3 turni
Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Tutti i nemici
360% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Corrosione 30% x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Tutti gli alleati
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 20 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Aumento Resistenza a Maledizione di un 70% x 3 turni
Aumento Resistenza a Marchio di un 70% x 3 turni
Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 70% x 3 turni
Ripristino di un 42% dei PV massimi
50% di Scudo di guarigione x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 20 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Anello di oscurità x 3 turni
Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Tutti i nemici
380% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Corrosione 30% x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Tutti gli alleati
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 20 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Aumento Resistenza a Maledizione di un 70% x 3 turni
Aumento Resistenza a Marchio di un 70% x 3 turni
Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 70% x 3 turni
Ripristino di un 45% dei PV massimi
50% di Scudo di guarigione x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 20 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Anello di oscurità x 3 turni
Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Tutti i nemici
400% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Corrosione 30% x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
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Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 10%
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 20% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Maledizione di un 20% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 15%
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 40% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Maledizione di un 40% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 20%
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 60% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Maledizione di un 60% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 25%
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 80% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Maledizione di un 80% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 30%
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Maledizione di un 100% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 10% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 5% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 5% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 15% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 20% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 25% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 30% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 10 turni
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della magia
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera dello scorpione
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (elfo)
Sfera dell'orso malvagio (elfo)
Sfera della volpe sacra (elfo)
Sfera della volpe malvagia (elfo)
Sfera del bue sacro (elfo)
Sfera del bue malvagio (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
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