Ftonia esultante
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Aumento barra abilità di un 20%
Anello di terra x 3 turni
3 alleati con Resistenza alla Terra più alta
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
Tutti i nemici
250% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Malia x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
4 nemici in prima linea
100% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici in prima linea
100% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Aumento barra abilità di un 22%
Anello di terra x 3 turni
3 alleati con Resistenza alla Terra più alta
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
Tutti i nemici
270% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Malia x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
4 nemici in prima linea
120% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici in prima linea
120% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Aumento barra abilità di un 24%
Anello di terra x 3 turni
3 alleati con Resistenza alla Terra più alta
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
Tutti i nemici
290% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Malia x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
4 nemici in prima linea
140% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici in prima linea
140% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Aumento barra abilità di un 26%
Anello di terra x 3 turni
3 alleati con Resistenza alla Terra più alta
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
Tutti i nemici
310% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Malia x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
4 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Aumento barra abilità di un 28%
Anello di terra x 3 turni
3 alleati con Resistenza alla Terra più alta
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
Tutti i nemici
330% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Malia x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
4 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Aumento barra abilità di un 30%
Anello di terra x 3 turni
3 alleati con Resistenza alla Terra più alta
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
Tutti i nemici
350% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Malia x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
4 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
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Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte
Tutte le squadre alleate
Ripristino di un 10% dei PV massimi
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Abilità passiva
Se stessi
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento PV di un 10%
Se stessi
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Se stessi
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento PV di un 20%
Se stessi
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento PV di un 25%
Se stessi
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento PV di un 30%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 8%
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 11%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 14%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 17%
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Se stessi
(Apertura) Foga x 10 turni
(Costante) Raffica
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 10%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 15%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 25%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 30%
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della magia
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera dello scorpione
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (elfo)
Sfera dell'orso malvagio (elfo)
Sfera della volpe sacra (elfo)
Sfera della volpe malvagia (elfo)
Sfera del bue sacro (elfo)
Sfera del bue malvagio (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
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