Epsilon
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni
Foga x 3 turni
Finta x 3 turni
Grazia x 3
Se stessi
Ali divine
Distorsione oscura x 3 turni
Nemico con PV più alti
200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATT più alto
200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIF più alta
200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIFM più alta
200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con VEL più alta
200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni
Foga x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 2%
Grazia x 3
Se stessi
Ali divine
Distorsione oscura x 3 turni
Nemico con PV più alti
220% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATT più alto
220% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
220% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIF più alta
220% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIFM più alta
220% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con VEL più alta
220% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
320% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni
Foga x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 4%
Grazia x 3
Se stessi
Ali divine
Distorsione oscura x 3 turni
Nemico con PV più alti
240% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATT più alto
240% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
240% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIF più alta
240% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIFM più alta
240% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con VEL più alta
240% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
340% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni
Foga x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 6%
Grazia x 3
Se stessi
Ali divine
Distorsione oscura x 3 turni
Nemico con PV più alti
260% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATT più alto
260% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
260% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIF più alta
260% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIFM più alta
260% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con VEL più alta
260% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
360% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni
Foga x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 8%
Grazia x 3
Se stessi
Ali divine
Distorsione oscura x 3 turni
Nemico con PV più alti
280% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATT più alto
280% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
280% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIF più alta
280% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIFM più alta
280% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con VEL più alta
280% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
380% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni
Foga x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Grazia x 3
Se stessi
Ali divine
Distorsione oscura x 3 turni
Nemico con PV più alti
300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATT più alto
300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIF più alta
300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIFM più alta
300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con VEL più alta
300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
400% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATTM Oscurità 3 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Maestro x 10 turni
Foga x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
(Apertura) Silenzio x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
(Apertura) Silenzio x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche tranne i PV
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
(Apertura) Silenzio x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
(Apertura) Silenzio x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche tranne i PV
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
(Apertura) Silenzio x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della magia
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera dello scorpione
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (elfo)
Sfera dell'orso malvagio (elfo)
Sfera della volpe sacra (elfo)
Sfera della volpe malvagia (elfo)
Sfera del bue sacro (elfo)
Sfera del bue malvagio (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni
Foga x 3 turni
Finta x 3 turni
Grazia x 3
Se stessi
Ali divine
Distorsione oscura x 3 turni
Nemico con PV più alti
200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATT più alto
200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIF più alta
200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIFM più alta
200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con VEL più alta
200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Oscurità 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa della saggezza ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa della saggezza ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa della saggezza ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa della saggezza ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa della saggezza ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
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