Emilia
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Favore celeste x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
60% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Aumento PV di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Favore celeste x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
64% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
196% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 34% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Aumento PV di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 6%
Pelle di pietra x 2 turni
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Favore celeste x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
68% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
212% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 38% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Aumento PV di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 7%
Pelle di pietra x 2 turni
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Favore celeste x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
72% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
228% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 42% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Aumento PV di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 8%
Pelle di pietra x 2 turni
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Favore celeste x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
76% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
244% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 46% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Aumento PV di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 9%
Pelle di pietra x 2 turni
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Favore celeste x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
80% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 50% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Aumento PV di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Pelle di pietra x 2 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
(Costante) Piè veloce
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
(Costante) Piè veloce
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
(Costante) Piè veloce
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
(Costante) Piè veloce
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
(Costante) Piè veloce
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 16%
(Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera dello scorpione
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Giove
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera del dominio
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (elfo)
Sfera dell'orso malvagio (elfo)
Sfera della volpe sacra (elfo)
Sfera della volpe malvagia (elfo)
Sfera del bue sacro (elfo)
Sfera del bue malvagio (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Favore celeste x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
60% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Retrovie nemiche
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Aumento PV di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento DIF di un 8%
(Costante) Aumento DIFM di un 8%
Tutti i nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa stemma ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento DIF di un 11%
(Costante) Aumento DIFM di un 11%
Tutti i nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa stemma ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento DIF di un 14%
(Costante) Aumento DIFM di un 14%
Tutti i nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa stemma ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento DIF di un 17%
(Costante) Aumento DIFM di un 17%
Tutti i nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa stemma ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa stemma ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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