Skuld, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di terra x 3 turni
Tutti gli alleati
120% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 20% dei PV massimi
Favore celeste x 3 turni
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Catena tuonante x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena di vento x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
[Durante il contrattacco] Se stessi
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
Ripristino di un 3% dei PV massimi
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
Se stessi
Anello di terra x 3 turni
Tutti gli alleati
124% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 22% dei PV massimi
Favore celeste x 3 turni
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Catena tuonante x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena di vento x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
[Durante il contrattacco] Se stessi
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
Ripristino di un 4% dei PV massimi
Tutti i nemici
220% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
Se stessi
Anello di terra x 3 turni
Tutti gli alleati
128% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 24% dei PV massimi
Favore celeste x 3 turni
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Catena tuonante x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena di vento x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
[Durante il contrattacco] Se stessi
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
Ripristino di un 5% dei PV massimi
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici in prima linea
240% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
Se stessi
Anello di terra x 3 turni
Tutti gli alleati
132% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 26% dei PV massimi
Favore celeste x 3 turni
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Catena tuonante x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena di vento x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
[Durante il contrattacco] Se stessi
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
Ripristino di un 6% dei PV massimi
Tutti i nemici
260% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici in prima linea
260% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
Se stessi
Anello di terra x 3 turni
Tutti gli alleati
136% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 28% dei PV massimi
Favore celeste x 3 turni
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Catena tuonante x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena di vento x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
[Durante il contrattacco] Se stessi
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
Ripristino di un 7% dei PV massimi
Tutti i nemici
280% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici in prima linea
280% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
Se stessi
Anello di terra x 3 turni
Tutti gli alleati
140% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Favore celeste x 3 turni
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Catena tuonante x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena di vento x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
[Durante il contrattacco] Se stessi
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
Ripristino di un 8% dei PV massimi
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici in prima linea
300% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
●
Limit Burst
Tutti i nemici
180% di danni ATTM Terra 5 volte
Tutte le squadre alleate
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento danni elementali Terra di un 50% x 5 turni
Rinascita x 5 turni
Tutti gli alleati
50% di Scudo di guarigione x 5 turni
Ali divine
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati
(Apertura) 80% di contrattacco danni ATTM Terra x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e le bestie nemici.
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) 90% di contrattacco danni ATTM Terra x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e le bestie nemici.
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) 100% di contrattacco danni ATTM Terra x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e le bestie nemici.
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) 110% di contrattacco danni ATTM Terra x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e le bestie nemici.
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) 120% di contrattacco danni ATTM Terra x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e le bestie nemici.
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Liberazione dell'apocalisse
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della magia
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera dello scorpione
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (elfo)
Sfera dell'orso malvagio (elfo)
Sfera della volpe sacra (elfo)
Sfera della volpe malvagia (elfo)
Sfera del bue sacro (elfo)
Sfera del bue malvagio (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di terra x 3 turni
Tutti gli alleati
120% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 20% dei PV massimi
Favore celeste x 3 turni
[Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio
Catena tuonante x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Catena di vento x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
[Durante il contrattacco] Se stessi
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
Ripristino di un 3% dei PV massimi
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Terra *Danni proporzionali al proprio ATT
●
Limit Burst
Tutti i nemici
360% di danni ATTM Terra 5 volte
Tutte le squadre alleate
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento danni elementali Terra di un 50% x 5 turni
Rinascita x 5 turni
Tutti gli alleati
50% di Scudo di guarigione x 5 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Ali divine
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo di vento x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 8%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa di avvertimento (Terra) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo di vento x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 11%
Cristallo Abilità (Terra) ×100
Runa di avvertimento (Terra) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo di vento x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 14%
Cristallo Abilità (Terra) ×150
Runa di avvertimento (Terra) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo di vento x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 17%
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa di avvertimento (Terra) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo di vento x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 20%
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa di avvertimento (Terra) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Tutti gli alleati
(Costante) Apocalisse armata
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa di avvertimento (Terra) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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