Vios catalizzatore
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Ruba-buff x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Rinascita x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con PV più bassi
200% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Se stessi
Ruba-buff x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento di un 52% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Rinascita x 3 turni
Tutti i nemici
216% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Riduzione DIFM di un 6% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con PV più bassi
216% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Nemico in prima linea
216% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Se stessi
Ruba-buff x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento di un 54% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Rinascita x 3 turni
Tutti i nemici
232% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Riduzione DIFM di un 12% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con PV più bassi
232% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Nemico in prima linea
232% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Se stessi
Ruba-buff x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento di un 56% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Rinascita x 3 turni
Tutti i nemici
248% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Riduzione DIFM di un 18% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con PV più bassi
248% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Nemico in prima linea
248% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Se stessi
Ruba-buff x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento di un 58% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Rinascita x 3 turni
Tutti i nemici
264% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Riduzione DIFM di un 24% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con PV più bassi
264% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Nemico in prima linea
264% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Se stessi
Ruba-buff x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Rinascita x 3 turni
Tutti i nemici
280% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con PV più bassi
280% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Nemico in prima linea
280% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATTM Oscurità 5 volte
Tutti gli alleati
Risonanza di oscurità x 10 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Tilt x 10 turni
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Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
Se stessi
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
Se stessi
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♀
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀
(Apertura) Silenzio x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 10%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 15%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 25%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 30%
Se stessi
(Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 4 dalla prima linea.
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della magia
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera dello scorpione
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (elfo)
Sfera dell'orso malvagio (elfo)
Sfera della volpe sacra (elfo)
Sfera della volpe malvagia (elfo)
Sfera del bue sacro (elfo)
Sfera del bue malvagio (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Ruba-buff x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Rinascita x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con PV più bassi
200% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Oscurità 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 10% di danni in più contro i Jotun
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa di avvertimento (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa di avvertimento (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa di avvertimento (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa di avvertimento (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa di avvertimento (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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