Lofn grazia del perdono
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Finta x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Grazia x 3
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Se stessi
Ali divine
Anello di luce x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Nemico con PV più alti
200% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più alto
200% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più alto
200% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più alta
200% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più alta
200% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con VEL più alta
200% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Paralisi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 5%
Riduzione di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 2 turni
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Finta x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Grazia x 3
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Se stessi
Ali divine
Anello di luce x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Nemico con PV più alti
220% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più alto
220% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più alto
220% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più alta
220% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più alta
220% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con VEL più alta
220% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
320% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Paralisi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 6%
[Durante la schivata] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 6%
Riduzione di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 2 turni
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Finta x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Grazia x 3
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Se stessi
Ali divine
Anello di luce x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Nemico con PV più alti
240% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più alto
240% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più alto
240% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più alta
240% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più alta
240% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con VEL più alta
240% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
340% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Paralisi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 7%
[Durante la schivata] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 7%
Riduzione di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 2 turni
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Finta x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Grazia x 3
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Se stessi
Ali divine
Anello di luce x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Nemico con PV più alti
260% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più alto
260% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più alto
260% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più alta
260% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più alta
260% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con VEL più alta
260% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
360% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Paralisi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 8%
[Durante la schivata] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 8%
Riduzione di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 2 turni
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Finta x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Grazia x 3
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Se stessi
Ali divine
Anello di luce x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Nemico con PV più alti
280% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più alto
280% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più alto
280% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più alta
280% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più alta
280% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con VEL più alta
280% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
380% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Paralisi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 9%
[Durante la schivata] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 9%
Riduzione di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 2 turni
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Finta x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Grazia x 3
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Se stessi
Ali divine
Anello di luce x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Nemico con PV più alti
300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più alto
300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più alto
300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più alta
300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più alta
300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico con VEL più alta
300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
400% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Paralisi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Durante la schivata] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 10%
Riduzione di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 2 turni
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 15%
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 25%
(Costante) Aumento di un 40% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
(Costante) Aumento di un 50% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
Se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
Se stessi
(Costante) Un 40% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 40% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
Se stessi
(Costante) Un 50% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 50% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 40%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 40%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 60%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 60%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 80%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 80%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 100%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 100%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (umano)
Sfera dell'orso malvagio (umano)
Sfera della volpe sacra (umano)
Sfera della volpe malvagia (umano)
Sfera del bue sacro (umano)
Sfera del bue malvagio (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
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