Roxy brezza estiva
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni
Foga x 3 turni
Distorsione acquatica x 3 turni
Finta x 3 turni
Grazia x 3
Se stessi
Ali divine
Nemico con PV più alti
200% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATT più alto
200% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
200% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIF più alta
200% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIFM più alta
200% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con VEL più alta
200% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni
Foga x 3 turni
Distorsione acquatica x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 2%
Grazia x 3
Se stessi
Ali divine
Nemico con PV più alti
220% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATT più alto
220% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
220% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIF più alta
220% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIFM più alta
220% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con VEL più alta
220% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
320% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni
Foga x 3 turni
Distorsione acquatica x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 4%
Grazia x 3
Se stessi
Ali divine
Nemico con PV più alti
240% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATT più alto
240% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
240% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIF più alta
240% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIFM più alta
240% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con VEL più alta
240% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
340% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni
Foga x 3 turni
Distorsione acquatica x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 6%
Grazia x 3
Se stessi
Ali divine
Nemico con PV più alti
260% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATT più alto
260% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
260% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIF più alta
260% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIFM più alta
260% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con VEL più alta
260% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
360% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni
Foga x 3 turni
Distorsione acquatica x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 8%
Grazia x 3
Se stessi
Ali divine
Nemico con PV più alti
280% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATT più alto
280% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
280% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIF più alta
280% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIFM più alta
280% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con VEL più alta
280% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
380% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Agitazione
Incoraggiamento x 3 turni
Foga x 3 turni
Distorsione acquatica x 3 turni
Finta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Grazia x 3
Se stessi
Ali divine
Nemico con PV più alti
300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATT più alto
300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con ATTM più alto
300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIF più alta
300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con DIFM più alta
300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con VEL più alta
300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Tutti i nemici
400% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 10% x 2 turni
Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante la schivata] Nemico casuale
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 5%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATTM Acqua 3 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Maestro x 10 turni
Foga x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
●
Abilità passiva
3 nemici in prima linea
(Apertura) Maledizione x 5 turni
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
(Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0
3 nemici in prima linea
(Apertura) Maledizione x 5 turni
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
(Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0
3 nemici in prima linea
(Apertura) Maledizione x 5 turni
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
(Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0
3 nemici in prima linea
(Apertura) Maledizione x 5 turni
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
(Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0
3 nemici in prima linea
(Apertura) Maledizione x 5 turni
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
(Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
(Costante) Aumento ATT di un 10%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
(Costante) Aumento ATT di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
(Costante) Aumento ATT di un 25%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
(Costante) Aumento ATT di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera della tempesta (Roxy brezza estiva)
Sfera dell'occhioLux (Roxy brezza estiva)
Sfera del mareLux (Roxy brezza estiva)
Sfera della conoscenza (Roxy brezza estiva)
Sfera della tecnica (Roxy brezza estiva)
Sfera della strega (Roxy brezza estiva)
Sfera della tempesta (Roxy brezza estiva)
Sfera dell'occhioLux (Roxy brezza estiva)
Sfera del mareLux (Roxy brezza estiva)
Sfera della conoscenza (Roxy brezza estiva)
Sfera della tecnica (Roxy brezza estiva)
Sfera della strega (Roxy brezza estiva)
[+] Mostra di più
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.