Sortishia esultante
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
3 alleati con PV più bassi
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
4 nemici in prima linea
150% di danni ATTM Acqua
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Acqua
2 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Acqua
Nemico in prima linea
180% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
3 alleati con PV più bassi
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento di un 62% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento ATTM di un 4% x 3 turni
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
4 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Acqua
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Acqua
2 nemici in prima linea
190% di danni ATTM Acqua
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
3 alleati con PV più bassi
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento di un 64% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento ATTM di un 8% x 3 turni
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
4 nemici in prima linea
190% di danni ATTM Acqua
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Acqua
2 nemici in prima linea
210% di danni ATTM Acqua
Nemico in prima linea
220% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
3 alleati con PV più bassi
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento di un 66% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento ATTM di un 12% x 3 turni
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
4 nemici in prima linea
210% di danni ATTM Acqua
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Acqua
2 nemici in prima linea
230% di danni ATTM Acqua
Nemico in prima linea
240% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
3 alleati con PV più bassi
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento di un 68% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento ATTM di un 16% x 3 turni
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
4 nemici in prima linea
230% di danni ATTM Acqua
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
240% di danni ATTM Acqua
2 nemici in prima linea
250% di danni ATTM Acqua
Nemico in prima linea
260% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
3 alleati con PV più bassi
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
4 nemici in prima linea
250% di danni ATTM Acqua
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
260% di danni ATTM Acqua
2 nemici in prima linea
270% di danni ATTM Acqua
Nemico in prima linea
280% di danni ATTM Acqua
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATTM Acqua 3 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi
Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Foga x 10 turni
Maestro x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
●
Abilità passiva
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 10%
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 20%
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 25%
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 30%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Maledizione x 5 turni
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Alleato con ATTM più alto
(Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%
Se stessi
(Apertura) Foga x 10 turni
(Costante) Raffica
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (umano)
Sfera dell'orso malvagio (umano)
Sfera della volpe sacra (umano)
Sfera della volpe malvagia (umano)
Sfera del bue sacro (umano)
Sfera del bue malvagio (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
3 alleati con PV più bassi
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
4 nemici in prima linea
150% di danni ATTM Acqua
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Acqua
2 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Acqua
Nemico in prima linea
180% di danni ATTM Acqua
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa di avvertimento (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 35%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa di avvertimento (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 50%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa di avvertimento (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 65%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa di avvertimento (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 80%
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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