Mikasa Ackerman
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 2 turni
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
170% di danni ATTM Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Rimozione Barriera
Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni
Tutti i nemici
210% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 5%
Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 2 turni
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
188% di danni ATTM Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Rimozione Barriera
Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni
Tutti i nemici
228% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 7%
Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 2 turni
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
206% di danni ATTM Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Rimozione Barriera
Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni
Tutti i nemici
246% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 9%
Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 2 turni
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
224% di danni ATTM Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Rimozione Barriera
Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni
Tutti i nemici
264% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 11%
Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 2 turni
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
242% di danni ATTM Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Rimozione Barriera
Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni
Tutti i nemici
282% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 13%
Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 2 turni
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
260% di danni ATTM Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Rimozione Barriera
Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 15%
Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATTM Acqua 3 volte
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 10 turni
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 20% x 30 secondi
Un 50% di danni in più contro i Jotun x 30 secondi
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 20%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 40%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 60%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 80%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 100%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 100%
Se stessi
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
(Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
(Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
(Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche
Se stessi
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Alleato con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 2%
(Costante) Notevoli possibilità
Alleato con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
(Costante) Notevoli possibilità
Alleato con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
(Costante) Notevoli possibilità
Alleato con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Notevoli possibilità
Alleato con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
(Costante) Notevoli possibilità
Tutti gli umani alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun
Tutti gli umani alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
Tutti gli umani alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun
Tutti gli umani alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun
Tutti gli umani alleati
(Costante) Un 35% di danni in più contro i Jotun
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (umano)
Sfera dell'orso malvagio (umano)
Sfera della volpe sacra (umano)
Sfera della volpe malvagia (umano)
Sfera del bue sacro (umano)
Sfera del bue malvagio (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Agitazione
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 2 turni
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
170% di danni ATTM Acqua
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
[Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione
Rimozione Barriera
Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni
Tutti i nemici
210% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 5%
Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Runa rossa incatenata ×5
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Runa nera incatenata ×5
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Runa rossa incatenata ×5
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%
Runa rossa incatenata ×5
Runa nera incatenata ×5
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Runa nera incatenata ×5
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Runa rossa incatenata ×5
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Runa nera incatenata ×5
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%
Runa rossa incatenata ×10
Runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
Runa rossa incatenata ×10
Runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%
Runa rossa incatenata ×20
Runa nera incatenata ×20
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Runa rossa incatenata ×10
Frammento di runa nera incatenata ×10
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Runa nera incatenata ×10
Frammento di runa rossa incatenata ×10
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%
Runa rossa incatenata ×20
Runa nera incatenata ×20
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 33
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa rossa incatenata ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 38
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 39
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 40
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa nera incatenata ×10
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 41
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 42
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 43
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 44
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 45
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 46
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 47
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa rossa incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 48
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 49
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 50
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 51
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 52
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 53
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 54
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa nera incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 55
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 56
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 57
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 58
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 59
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 60
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 61
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa rossa incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 62
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 63
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 64
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 65
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 66
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 67
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 68
Tutti gli alleati
(Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa nera incatenata ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 69
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 70
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 71
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 72
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 73
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 74
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 75
Tutti gli alleati
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa rossa incatenata ×10
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 76
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 77
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 78
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 79
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 80
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 81
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 82
Tutti gli alleati
(Costante) Un 18% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa nera incatenata ×30
Gettone Gilda ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 83
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 84
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 85
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 86
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 87
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 88
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Gilda ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 89
Tutti gli alleati
(Costante) Un 24% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa rossa incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 90
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 91
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 92
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 93
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 94
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 95
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 96
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa nera incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 97
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 3%
(Costante) Piè veloce
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa rossa incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 98
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
(Costante) Piè veloce
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa nera incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 99
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 9%
(Costante) Piè veloce
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa rossa incatenata ×30
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
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Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Ottenuto nella Gilda.
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Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.
Ottenuto nella Gilda.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.
Ottenuto nella Gilda.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.
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Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Ottenuto nella Gilda.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Resistenza elementale
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