Volfa amore estivo
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Tutti i nemici
150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Ferita da Luce x3 volte x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici nelle retrovie
150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
Se stessi
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Tutti i nemici
164% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Ferita da Luce x3 volte x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 32% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici nelle retrovie
164% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione di un 32% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
164% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
Se stessi
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Tutti i nemici
178% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Ferita da Luce x3 volte x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 34% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici nelle retrovie
178% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione di un 34% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
178% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
Se stessi
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Tutti i nemici
192% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Ferita da Luce x3 volte x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 36% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici nelle retrovie
192% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione di un 36% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
192% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
Se stessi
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Tutti i nemici
206% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Ferita da Luce x3 volte x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 38% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici nelle retrovie
206% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione di un 38% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
206% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
Se stessi
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Tutti i nemici
220% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Ferita da Luce x3 volte x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici nelle retrovie
220% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
220% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Se stessi
(Costante) Un 8% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%
Se stessi
(Costante) Un 11% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%
Se stessi
(Costante) Un 14% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%
Se stessi
(Costante) Un 17% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i theriani
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
Alleato 2 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 5 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Alleato 2 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 5 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Alleato 2 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 5 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Alleato 2 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 5 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
Alleato 2 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 5 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo sugli eroi volanti
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo sugli eroi volanti
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo sugli eroi volanti
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo sugli eroi volanti
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo sugli eroi volanti
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (umano)
Sfera dell'orso malvagio (umano)
Sfera della volpe sacra (umano)
Sfera della volpe malvagia (umano)
Sfera del bue sacro (umano)
Sfera del bue malvagio (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Tutti i nemici
150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Ferita da Luce x3 volte x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici nelle retrovie
150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Luce 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 20%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa di avvertimento (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 35%
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa di avvertimento (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 50%
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa di avvertimento (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 65%
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa di avvertimento (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 80%
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa di avvertimento (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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