Noelle Silva
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
2 alleati con PV più bassi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
100% di danni ATTM Acqua
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
2 alleati con PV più bassi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
106% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
116% di danni ATTM Acqua
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
2 alleati con PV più bassi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
112% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
132% di danni ATTM Acqua
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
2 alleati con PV più bassi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
118% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
148% di danni ATTM Acqua
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
2 alleati con PV più bassi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
124% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
164% di danni ATTM Acqua
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
2 alleati con PV più bassi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
130% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Acqua
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Tutti gli umani alleati
(Costante) Aumento di un 3% di tutte le statistiche
Tutti gli umani alleati
(Costante) Aumento di un 6% di tutte le statistiche
Tutti gli umani alleati
(Costante) Aumento di un 9% di tutte le statistiche
Tutti gli umani alleati
(Costante) Aumento di un 12% di tutte le statistiche
Tutti gli umani alleati
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera della luna piena
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Mercurio
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (umano)
Sfera dell'orso malvagio (umano)
Sfera della volpe sacra (umano)
Sfera della volpe malvagia (umano)
Sfera del bue sacro (umano)
Sfera del bue malvagio (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
2 alleati con PV più bassi
Anello d'acqua x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
100% di danni ATTM Acqua
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa del fato (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa del fato (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa del fato (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa del fato (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa del fato (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Don Pinguino!" Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Don Pinguino!" Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Don Pinguino!" Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Don Pinguino!" Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Don Pinguino!" Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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