Sortishia fiore lunare
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Anello di oscurità x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
4 nemici in prima linea
150% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
180% di danni ATTM Oscurità
Tutti gli alleati
Anello di oscurità x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
4 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
190% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Oscurità
Tutti gli alleati
Anello di oscurità x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
4 nemici in prima linea
190% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
210% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
220% di danni ATTM Oscurità
Tutti gli alleati
Anello di oscurità x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
4 nemici in prima linea
210% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
230% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
240% di danni ATTM Oscurità
Tutti gli alleati
Anello di oscurità x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
4 nemici in prima linea
230% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
240% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
250% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
260% di danni ATTM Oscurità
Tutti gli alleati
Anello di oscurità x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
4 nemici in prima linea
250% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
260% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
270% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
280% di danni ATTM Oscurità
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Oscurità di un 20% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Foga x 10 turni
Clone nell'ombra x 10 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 8%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 11%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 14%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 17%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera dello spirito
Sfera della magia
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Mercurio
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della resurrezione
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della resurrezione
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (umano)
Sfera dell'orso malvagio (umano)
Sfera della volpe sacra (umano)
Sfera della volpe malvagia (umano)
Sfera del bue sacro (umano)
Sfera del bue malvagio (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Anello di oscurità x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Grazia x 3
[Con Grazia]Se stessi
Rapidità x 2 turni
Foga x 2 turni
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Ripristino di un 10% dei PV massimi
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
4 nemici in prima linea
150% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Oscurità
2 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Oscurità
Nemico in prima linea
180% di danni ATTM Oscurità
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Oscurità 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Tutti i nemici
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa di avvertimento (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Tutti i nemici
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa di avvertimento (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Tutti i nemici
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa di avvertimento (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Tutti i nemici
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa di avvertimento (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa di avvertimento (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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