Sortishia santa notte
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
180% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
180% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
180% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Tutti gli alleati
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
196% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
196% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
196% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Tutti gli alleati
Aumento di un 52% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento PV di un 32% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
212% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
212% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
212% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Tutti gli alleati
Aumento di un 54% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento PV di un 34% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
228% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
228% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
228% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Tutti gli alleati
Aumento di un 56% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento PV di un 36% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
244% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
244% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
244% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Tutti gli alleati
Aumento di un 58% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento PV di un 38% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
260% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
260% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
260% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Tutti gli alleati
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento PV di un 40% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM 10 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Luce di un 30% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 10 turni
Anello di luce x 10 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
Tutti gli umani alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Tutti gli umani alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Tutti gli umani alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Tutti gli umani alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Tutti gli umani alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 35% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 45% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della magia
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Nettuno
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della clessidra
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (umano)
Sfera dell'orso malvagio (umano)
Sfera della volpe sacra (umano)
Sfera della volpe malvagia (umano)
Sfera del bue sacro (umano)
Sfera del bue malvagio (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
180% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
180% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
180% di danni ATTM Luce
Riduzione barra abilità di un 15%
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Tutti gli alleati
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
[Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti
Paura x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Luce 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 nemici con DIFM più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa di avvertimento (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 nemici con DIFM più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa di avvertimento (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 nemici con DIFM più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa di avvertimento (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 nemici con DIFM più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa di avvertimento (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 nemici con DIFM più bassa
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Cecità x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa di avvertimento (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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