Sortishia catalizzatrice

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Sortishia catalizzatrice
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Ricordanza ideale
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Ripristino di un 30% dei PV massimi
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    3 nemici con ATTM più alto

    160% di danni ATTM Luce
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Ricordanza ideale
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Ripristino di un 33% dei PV massimi
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    3 nemici con ATTM più alto

    180% di danni ATTM Luce
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Ricordanza ideale
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Ripristino di un 36% dei PV massimi
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    3 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Luce
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Ricordanza ideale
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Ripristino di un 39% dei PV massimi
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    3 nemici con ATTM più alto

    220% di danni ATTM Luce
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Ricordanza ideale
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Ripristino di un 42% dei PV massimi
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    3 nemici con ATTM più alto

    240% di danni ATTM Luce
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Ricordanza ideale
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Ripristino di un 45% dei PV massimi
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    3 nemici con ATTM più alto

    260% di danni ATTM Luce
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 10%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Diluvio magico
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Sortishia Burst
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento danni elementali Luce di un 10% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Ripristino di un 100% dei PV massimi
    60% di Scudo ATT/ATTM x 10 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Protezione intensa (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Nome
    Velo magnetico (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 8%
    (Costante) Aumento DIFM di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 11%
    (Costante) Aumento DIFM di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 14%
    (Costante) Aumento DIFM di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 17%
    (Costante) Aumento DIFM di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.488
    84
    239
    144
    247
    180
    127
    140
    Max※1
    62.919
    4.084
    11.171
    6.155
    10.172
    6.552
    5.878
    5.706
    Max※2
    66.951
    4.443
    11.682
    6.510
    10.676
    6.890
    6.221
    6.036

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera dello spirito

    Sfera della magia

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del leone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera del dio della guerra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera del dominio

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Ricordanza ideale
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Ripristino di un 30% dei PV massimi
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    3 nemici con ATTM più alto

    160% di danni ATTM Luce
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 10%

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Horgr del Cielo
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Primavera luminosa <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) 2% di Ristabilimento

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa di avvertimento (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Primavera luminosa <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) 4% di Ristabilimento

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa di avvertimento (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Primavera luminosa <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) 6% di Ristabilimento

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa di avvertimento (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Primavera luminosa <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) 8% di Ristabilimento

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa di avvertimento (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Primavera luminosa <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) 10% di Ristabilimento

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa di avvertimento (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Aumento Sacralità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×2000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Aumento Sacralità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×200

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×3000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza al Blocco supporto <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×250

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Aumento Sacralità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa superiore Discendente (Luce) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Aumento Sacralità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa superiore Discendente (Luce) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Aumento Sacralità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 50%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa superiore Discendente (Luce) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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