Kaworu e Mark.06
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Nemico in prima linea
240% di danni ATTM Oscurità
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo, Aesir e Umano
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo, Aesir e Umano
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Se stessi
60% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
120% di contrattacco danni ATTM Oscurità x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
60% di danni ATT/ATTM medi 5 volte *Un 30% di danni in più contro le bestie
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Se stessi
(Costante) 3% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 6% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 9% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 12% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 15% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
3 alleati in prima linea
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 20% x 15 turni
3 alleati in prima linea
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 40% x 15 turni
3 alleati in prima linea
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 60% x 15 turni
3 alleati in prima linea
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 80% x 15 turni
3 alleati in prima linea
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 100% x 15 turni
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera del mare
Sfera dello spirito
Sfera della magia
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del pavone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera del mareNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Nettuno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Mercurio
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
[+] Mostra di più
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.