Tsukuyomi, superluna
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 20%
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Maestro x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 250000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Agitazione
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 10 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento barra abilità di un 20%<[Condizione Ascesa ] I danni totali inflitti dai Limit Burst (incluso l'Apocalypse Burst) raggiungono almeno 30000.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Tutti i nemici
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
150% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 40% x 3 turni
4 nemici in prima linea
280% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
3 nemici in prima linea
260% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
240% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico in prima linea
220% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 22%
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Maestro x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 250000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Agitazione
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 10 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento barra abilità di un 20%<[Condizione Ascesa ] I danni totali inflitti dai Limit Burst (incluso l'Apocalypse Burst) raggiungono almeno 30000.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Tutti i nemici
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia
320% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
170% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
4 nemici in prima linea
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
3 nemici in prima linea
280% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
260% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico in prima linea
240% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 24%
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Maestro x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 250000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Agitazione
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 10 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento barra abilità di un 20%<[Condizione Ascesa ] I danni totali inflitti dai Limit Burst (incluso l'Apocalypse Burst) raggiungono almeno 30000.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Tutti i nemici
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia
340% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
190% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 44% x 3 turni
4 nemici in prima linea
320% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
3 nemici in prima linea
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
280% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico in prima linea
260% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 26%
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Maestro x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 250000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Agitazione
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 10 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento barra abilità di un 20%<[Condizione Ascesa ] I danni totali inflitti dai Limit Burst (incluso l'Apocalypse Burst) raggiungono almeno 30000.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Tutti i nemici
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia
360% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
210% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
4 nemici in prima linea
340% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
3 nemici in prima linea
320% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico in prima linea
280% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 28%
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Maestro x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 250000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Agitazione
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 10 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento barra abilità di un 20%<[Condizione Ascesa ] I danni totali inflitti dai Limit Burst (incluso l'Apocalypse Burst) raggiungono almeno 30000.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Tutti i nemici
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia
380% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
230% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 48% x 3 turni
4 nemici in prima linea
360% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
3 nemici in prima linea
340% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
320% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico in prima linea
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Maestro x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 250000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Agitazione
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 10 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento barra abilità di un 20%<[Condizione Ascesa ] I danni totali inflitti dai Limit Burst (incluso l'Apocalypse Burst) raggiungono almeno 30000.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Tutti i nemici
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia
400% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
250% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
4 nemici in prima linea
360% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
3 nemici in prima linea
360% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
340% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico in prima linea
320% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
(Costante) Un 35% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
(Costante) Un 40% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
(Costante) Un 45% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
(Costante) Un 50% di danni in più contro gli umani
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 20%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 20% x 10 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 40%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 40% x 10 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 60%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 60% x 10 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 80%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 80% x 10 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 100%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 10 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento ATT di un 10%
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
Tutti gli umani, gli elfi e i celestiali nemici
(Apertura) Sparo celestiale x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
(Costante) Aumento ATT di un 15%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Tutti gli umani, gli elfi e i celestiali nemici
(Apertura) Sparo celestiale x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti gli umani, gli elfi e i celestiali nemici
(Apertura) Sparo celestiale x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
(Costante) Aumento ATT di un 25%
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
Tutti gli umani, gli elfi e i celestiali nemici
(Apertura) Sparo celestiale x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento ATT di un 30%
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Tutti gli umani, gli elfi e i celestiali nemici
(Apertura) Sparo celestiale x 5 turni
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera della vita
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del corvo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera dell'occhioLux
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera del dominio
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera della valchiria
Sfera della resurrezione
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (Aesir)
Sfera dell'orso malvagio (Aesir)
Sfera della volpe sacra (Aesir)
Sfera della volpe malvagia (Aesir)
Sfera del bue sacro (Aesir)
Sfera del bue malvagio (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.