Mariana, regina celeste
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti i nemici
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Acqua.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Aumento barra abilità di un 20%<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Acqua abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Agitazione
Risolutezza x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Acqua abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Grazia x 3
Se stessi
Distorsione acquatica x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
4 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Acqua.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 50% x 3 turni
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
3 nemici in prima linea
120% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
130% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico in prima linea
140% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Maestro x 2 turni
Foga x 2 turni
[Con Grazia]Tutti i nemici
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i*Ignora Grazia
Tutti i nemici
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Acqua.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 31% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 31% x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Aumento barra abilità di un 22%<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Acqua abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Agitazione
Risolutezza x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Acqua abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Grazia x 3
Se stessi
Distorsione acquatica x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
4 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Acqua.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 50% x 3 turni
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
3 nemici in prima linea
140% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico in prima linea
160% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Maestro x 2 turni
Foga x 2 turni
[Con Grazia]Tutti i nemici
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i*Ignora Grazia
Tutti i nemici
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Acqua.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 32% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 32% x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Aumento barra abilità di un 24%<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Acqua abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Agitazione
Risolutezza x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Acqua abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Grazia x 3
Se stessi
Distorsione acquatica x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
4 nemici in prima linea
240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Acqua.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 50% x 3 turni
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
3 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico in prima linea
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Maestro x 2 turni
Foga x 2 turni
[Con Grazia]Tutti i nemici
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i*Ignora Grazia
Tutti i nemici
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Acqua.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 33% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 33% x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Aumento barra abilità di un 26%<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Acqua abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Agitazione
Risolutezza x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Acqua abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Grazia x 3
Se stessi
Distorsione acquatica x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
4 nemici in prima linea
260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Acqua.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 50% x 3 turni
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
3 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
190% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Maestro x 2 turni
Foga x 2 turni
[Con Grazia]Tutti i nemici
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i*Ignora Grazia
Tutti i nemici
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Acqua.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Aumento barra abilità di un 28%<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Acqua abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Agitazione
Risolutezza x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Acqua abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Grazia x 3
Se stessi
Distorsione acquatica x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
4 nemici in prima linea
280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Acqua.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 50% x 3 turni
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
3 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
210% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico in prima linea
220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Maestro x 2 turni
Foga x 2 turni
[Con Grazia]Tutti i nemici
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i*Ignora Grazia
Tutti i nemici
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Acqua.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
300% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 35% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 35% x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Aumento barra abilità di un 30%<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Acqua abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Agitazione
Risolutezza x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Acqua abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Grazia x 3
Se stessi
Distorsione acquatica x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
4 nemici in prima linea
300% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Acqua.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 50% x 3 turni
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
3 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
230% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Nemico in prima linea
240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Maestro x 2 turni
Foga x 2 turni
[Con Grazia]Tutti i nemici
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i*Ignora Grazia
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Alleato 1 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 5 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Alleato 1 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 5 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Alleato 1 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 5 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Alleato 1 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 5 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
Alleato 1 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 5 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
Se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici a distanza.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici a distanza.
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici a distanza.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici a distanza.
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici a distanza.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici a distanza.
Se stessi
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici a distanza.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici a distanza.
Se stessi
(Costante) Un 50% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici a distanza.
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici a distanza.
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Corrosione 10% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 5% x 10 turni
(Apertura) Riduzione ATTM di un 5% x 10 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 8%
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Corrosione 15% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 10 turni
(Apertura) Riduzione ATTM di un 10% x 10 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 11%
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Corrosione 20% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 10 turni
(Apertura) Riduzione ATTM di un 15% x 10 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 14%
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Corrosione 25% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 10 turni
(Apertura) Riduzione ATTM di un 20% x 10 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 17%
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
3 nemici con ATTM più alto
(Apertura) Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Corrosione 30% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 10 turni
(Apertura) Riduzione ATTM di un 25% x 10 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento PV di un 20%
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera della vita
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del corvo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera dell'occhioLux
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera del dominio
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera della valchiria
Sfera della resurrezione
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (Aesir)
Sfera dell'orso malvagio (Aesir)
Sfera della volpe sacra (Aesir)
Sfera della volpe malvagia (Aesir)
Sfera del bue sacro (Aesir)
Sfera del bue malvagio (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.