Dis luce crepuscolare
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Maestro x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 15% x 3 turni
Diminuzione di un 10% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATT più alto
250% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con ATTM più alto
250% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
250% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso di oscurità
Foga x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
Se stessi
Maestro x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 17% x 3 turni
Diminuzione di un 10% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Riduzione DIFM di un 6% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATT più alto
266% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con ATTM più alto
266% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
266% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso di oscurità
Foga x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
Se stessi
Maestro x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 19% x 3 turni
Diminuzione di un 10% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Riduzione DIFM di un 12% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATT più alto
282% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con ATTM più alto
282% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
282% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso di oscurità
Foga x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
Se stessi
Maestro x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 21% x 3 turni
Diminuzione di un 10% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Riduzione DIFM di un 18% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATT più alto
298% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con ATTM più alto
298% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
298% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso di oscurità
Foga x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
Se stessi
Maestro x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 23% x 3 turni
Diminuzione di un 10% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Riduzione DIFM di un 24% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATT più alto
314% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con ATTM più alto
314% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
314% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso di oscurità
Foga x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
Se stessi
Maestro x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 25% x 3 turni
Diminuzione di un 10% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATT più alto
330% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con ATTM più alto
330% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
330% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso di oscurità
Foga x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 20% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 20% x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 40% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 40% x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 60% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 60% x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 80% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 80% x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 100% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 100% x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
2 nemici con ATT più alto
(Apertura) Marchio x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
2 nemici con ATT più alto
(Apertura) Marchio x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
2 nemici con ATT più alto
(Apertura) Marchio x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
2 nemici con ATT più alto
(Apertura) Marchio x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
2 nemici con ATT più alto
(Apertura) Marchio x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera della vita
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del corvo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera dell'occhioLux
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera del dominio
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera della valchiria
Sfera della resurrezione
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (Aesir)
Sfera dell'orso malvagio (Aesir)
Sfera della volpe sacra (Aesir)
Sfera della volpe malvagia (Aesir)
Sfera del bue sacro (Aesir)
Sfera del bue malvagio (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Maestro x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Superpotere x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 15% x 3 turni
Diminuzione di un 10% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATT più alto
250% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con ATTM più alto
250% di danni ATTM Oscurità
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
250% di danni ATTM Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Riflesso di oscurità
Foga x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Oscurità 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa salvatrice (nero corvino) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa salvatrice (nero corvino) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa salvatrice (nero corvino) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa salvatrice (nero corvino) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 21%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 24%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 27%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa salvatrice (nero corvino) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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