Gefion placida serata
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Tutti i nemici
180% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Prima linea nemica
160% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Retrovie nemiche
160% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 alleati con ATTM più alto
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Prima linea nemica
180% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 24% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Retrovie nemiche
180% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 22% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 alleati con ATTM più alto
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
220% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Prima linea nemica
200% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 28% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Retrovie nemiche
200% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 24% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 alleati con ATTM più alto
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Prima linea nemica
220% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 32% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Retrovie nemiche
220% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 26% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 alleati con ATTM più alto
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
260% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Prima linea nemica
240% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 36% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Retrovie nemiche
240% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 28% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 alleati con ATTM più alto
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
280% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Prima linea nemica
260% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 40% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Retrovie nemiche
260% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 alleati con ATTM più alto
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
●
Limit Burst
Tutte le squadre alleate
Un 50% di danni in più contro i nemici volanti. x 5 turni
3 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Acqua
3 nemici nelle retrovie
200% di danni ATTM Acqua
3 nemici con DIFM più bassa
200% di danni ATTM Acqua
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATTM Acqua
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 8%
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 11%
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 14%
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 17%
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 20%
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera della vita
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del corvo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera dell'occhioLux
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera del dominio
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera della valchiria
Sfera della resurrezione
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (Aesir)
Sfera dell'orso malvagio (Aesir)
Sfera della volpe sacra (Aesir)
Sfera della volpe malvagia (Aesir)
Sfera del bue sacro (Aesir)
Sfera del bue malvagio (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti i nemici
180% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Prima linea nemica
160% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Retrovie nemiche
160% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 alleati con ATTM più alto
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Maestro x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
●
Limit Burst
Tutte le squadre alleate
Un 50% di danni in più contro i nemici volanti. x 5 turni
Tutti gli alleati
Maestro x 5 turni
3 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Acqua
3 nemici nelle retrovie
200% di danni ATTM Acqua
3 nemici con DIFM più bassa
200% di danni ATTM Acqua
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATTM Acqua
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa di avvertimento (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa di avvertimento (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa di avvertimento (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa di avvertimento (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa superiore Discendente (Acqua) ×2
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×2000
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa superiore Discendente (Acqua) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa superiore Discendente (Acqua) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa superiore Discendente (Acqua) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa superiore Discendente (Acqua) ×3
Gettone Anima ×200
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×3000
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa superiore Discendente (Acqua) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 33
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%
Cristallo Abilità (Acqua) ×250
Runa superiore Discendente (Acqua) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa superiore Discendente (Acqua) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa superiore Discendente (Acqua) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa superiore Discendente (Acqua) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa superiore Discendente (Acqua) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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