Vili l'onnipotente
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Decreto x 3 turni
Guarigione divina x 3 turni
Tutti i nemici
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante Decreto] 2 nemici con PV più bassi
120% di danni ATTM *Danni proporzionali al proprio ATT
[Durante Decreto] Se stessi
Aumento ATT di un 30% x 1 turno
Aumento ATTM di un 30% x 1 turno
Tutti gli alleati
Decreto x 3 turni
Guarigione divina x 3 turni
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 8% dei PV massimi
Tutti i nemici
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante Decreto] 2 nemici con PV più bassi
130% di danni ATTM *Danni proporzionali al proprio ATT
[Durante Decreto] Se stessi
Aumento ATT di un 34% x 1 turno
Aumento ATTM di un 34% x 1 turno
Tutti gli alleati
Decreto x 3 turni
Guarigione divina x 3 turni
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 11% dei PV massimi
Tutti i nemici
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante Decreto] 2 nemici con PV più bassi
140% di danni ATTM *Danni proporzionali al proprio ATT
[Durante Decreto] Se stessi
Aumento ATT di un 38% x 1 turno
Aumento ATTM di un 38% x 1 turno
Tutti gli alleati
Decreto x 3 turni
Guarigione divina x 3 turni
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 14% dei PV massimi
Tutti i nemici
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante Decreto] 2 nemici con PV più bassi
150% di danni ATTM *Danni proporzionali al proprio ATT
[Durante Decreto] Se stessi
Aumento ATT di un 42% x 1 turno
Aumento ATTM di un 42% x 1 turno
Tutti gli alleati
Decreto x 3 turni
Guarigione divina x 3 turni
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 17% dei PV massimi
Tutti i nemici
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante Decreto] 2 nemici con PV più bassi
160% di danni ATTM *Danni proporzionali al proprio ATT
[Durante Decreto] Se stessi
Aumento ATT di un 46% x 1 turno
Aumento ATTM di un 46% x 1 turno
Tutti gli alleati
Decreto x 3 turni
Guarigione divina x 3 turni
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Tutti i nemici
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante Decreto] 2 nemici con PV più bassi
170% di danni ATTM *Danni proporzionali al proprio ATT
[Durante Decreto] Se stessi
Aumento ATT di un 50% x 1 turno
Aumento ATTM di un 50% x 1 turno
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM 10 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento ATT di un 50% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 5 turni
Maestro x 5 turni
Aumento barra abilità di un 50%
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 3%
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 6%
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 9%
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 12%
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento DIF di un 4%
(Costante) Aumento DIFM di un 4%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento DIF di un 8%
(Costante) Aumento DIFM di un 8%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento DIF di un 12%
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento DIF di un 16%
(Costante) Aumento DIFM di un 16%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera del mare
Sfera della vita
Sfera della protezione
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del corvo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera del mareLux
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera del rapace
Sfera dell'occhioLux
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareLux
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera del dominio
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera dell'orso sacro (Aesir)
Sfera dell'orso malvagio (Aesir)
Sfera della volpe sacra (Aesir)
Sfera della volpe malvagia (Aesir)
Sfera del bue sacro (Aesir)
Sfera del bue malvagio (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Decreto x 3 turni
Guarigione divina x 3 turni
Tutti i nemici
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante Decreto] 2 nemici con PV più bassi
120% di danni ATTM *Danni proporzionali al proprio ATT
[Durante Decreto] Se stessi
Aumento ATT di un 30% x 1 turno
Aumento ATTM di un 30% x 1 turno
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Terra 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa di avvertimento (Terra) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×100
Runa di avvertimento (Terra) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×150
Runa di avvertimento (Terra) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa di avvertimento (Terra) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 21%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 24%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 27%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa di avvertimento (Terra) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa superiore Discendente (Terra) ×2
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×2000
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 31
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa superiore Discendente (Terra) ×3
Gettone Anima ×200
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×3000
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 33
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%
Cristallo Abilità (Terra) ×250
Runa superiore Discendente (Terra) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 35
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa superiore Discendente (Terra) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 36
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa superiore Discendente (Terra) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 37
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa superiore Discendente (Terra) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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