Gefion, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Nemico con PV più bassi
150% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIF più bassa
150% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIFM più bassa
150% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con EVA più bassa
150% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con PV più bassi
170% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIF più bassa
170% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIFM più bassa
170% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con EVA più bassa
170% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento di un 52% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con PV più bassi
190% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIF più bassa
190% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIFM più bassa
190% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con EVA più bassa
190% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento di un 54% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con PV più bassi
210% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIF più bassa
210% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIFM più bassa
210% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con EVA più bassa
210% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento di un 56% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con PV più bassi
230% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIF più bassa
230% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIFM più bassa
230% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con EVA più bassa
230% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento di un 58% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Nemico con PV più bassi
250% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIF più bassa
250% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIFM più bassa
250% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con EVA più bassa
250% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
120% di danni ATTM Oscurità 5 volte
Tutte le squadre alleate
Tilt x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 10 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 8% di danni in più contro gli Aesir
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 10 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 11% di danni in più contro gli Aesir
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 10 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 14% di danni in più contro gli Aesir
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 10 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 17% di danni in più contro gli Aesir
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 10 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 8%
(Costante) Un 8% di danni in più contro gli umani
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 11%
(Costante) Un 11% di danni in più contro gli umani
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 14%
(Costante) Un 14% di danni in più contro gli umani
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 17%
(Costante) Un 17% di danni in più contro gli umani
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera dell'assassino
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera del corvo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareLux
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera del ghiacciaio
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Giove
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Venere
Sfera di Giove
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera del dominio
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera del dominio
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera della valchiria
Sfera della resurrezione
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (Aesir)
Sfera dell'orso malvagio (Aesir)
Sfera della volpe sacra (Aesir)
Sfera della volpe malvagia (Aesir)
Sfera del bue sacro (Aesir)
Sfera del bue malvagio (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Nemico con PV più bassi
150% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIF più bassa
150% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con DIFM più bassa
150% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Nemico con EVA più bassa
150% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
120% di danni ATTM Oscurità 5 volte
Prima linea nemica
120% di danni ATTM Oscurità
Retrovie nemiche
120% di danni ATTM Oscurità
Tutte le squadre alleate
Tilt x 5 turni
Anello di oscurità x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa di avvertimento (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa di avvertimento (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa di avvertimento (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa di avvertimento (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 21%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 24%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 27%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa di avvertimento (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 10%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×2000
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3
Gettone Anima ×200
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×3000
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 33
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×250
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 30%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 40%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 50%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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