Vili catalizzatrice

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Vili catalizzatrice
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    L'Ordine
    Effetto

    3 nemici con VEL più alta

    110% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con EVA più alta

    110% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con ACC più alta

    110% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con PV più bassi

    110% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 alleati con ATT più alto

    Decreto x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 30% x 1 turno
    Riduzione DIFM di un 30% x 1 turno
    150% di danni ATT Luce

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni

    Nome
    L'Ordine
    Effetto

    3 nemici con VEL più alta

    130% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con EVA più alta

    130% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con ACC più alta

    130% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con PV più bassi

    130% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 34% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 alleati con ATT più alto

    Decreto x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 30% x 1 turno
    Riduzione DIFM di un 30% x 1 turno
    150% di danni ATT Luce

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni

    Nome
    L'Ordine
    Effetto

    3 nemici con VEL più alta

    150% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con EVA più alta

    150% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con ACC più alta

    150% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con PV più bassi

    150% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 38% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 alleati con ATT più alto

    Decreto x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 30% x 1 turno
    Riduzione DIFM di un 30% x 1 turno
    150% di danni ATT Luce

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni

    Nome
    L'Ordine
    Effetto

    3 nemici con VEL più alta

    170% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con EVA più alta

    170% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con ACC più alta

    170% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con PV più bassi

    170% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 42% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 alleati con ATT più alto

    Decreto x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 30% x 1 turno
    Riduzione DIFM di un 30% x 1 turno
    150% di danni ATT Luce

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni

    Nome
    L'Ordine
    Effetto

    3 nemici con VEL più alta

    190% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con EVA più alta

    190% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con ACC più alta

    190% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con PV più bassi

    190% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 46% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 alleati con ATT più alto

    Decreto x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 30% x 1 turno
    Riduzione DIFM di un 30% x 1 turno
    150% di danni ATT Luce

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni

    Nome
    L'Ordine
    Effetto

    3 nemici con VEL più alta

    210% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con EVA più alta

    210% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con ACC più alta

    210% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con PV più bassi

    210% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 50% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 alleati con ATT più alto

    Decreto x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 30% x 1 turno
    Riduzione DIFM di un 30% x 1 turno
    150% di danni ATT Luce

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Burst di Vili
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento ATT di un 30% x 30 secondi
    Aumento danni elementali Luce di un 20% x 30 secondi

    Nemico in prima linea

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    Tutti gli alleati

    Maestro x 10 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 10 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Aumento Sacralità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%

    Nome
    Contro-malia (Ap/Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 20% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 2%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 40% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 4%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 60% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 80% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 8%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 100% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 10%

    Nome
    Gabbia consacrata <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    2 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    2 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Lv Abilità2

    2 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    2 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Lv Abilità3

    2 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    2 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Lv Abilità4

    2 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    2 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Lv Abilità5

    2 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    2 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.118
    96
    297
    117
    226
    180
    127
    156
    Max※1
    57.907
    5.103
    12.949
    5.805
    9.898
    5.520
    5.770
    5.941
    Max※2
    61.540
    5.487
    13.483
    6.145
    10.394
    5.866
    6.106
    6.281

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Urano

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera degli inferi

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera del dominio

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dell'orso sacro (Aesir)

    Sfera dell'orso malvagio (Aesir)

    Sfera della volpe sacra (Aesir)

    Sfera della volpe malvagia (Aesir)

    Sfera del bue sacro (Aesir)

    Sfera del bue malvagio (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    L'Ordine
    Effetto

    3 nemici con VEL più alta

    110% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con EVA più alta

    110% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con ACC più alta

    110% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 nemici con PV più bassi

    110% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    3 alleati con ATT più alto

    Decreto x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 30% x 1 turno
    Riduzione DIFM di un 30% x 1 turno
    150% di danni ATT Luce

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Horgr del Cielo
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Re del combattimento (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa di avvertimento (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Re del combattimento (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa di avvertimento (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Re del combattimento (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa di avvertimento (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Re del combattimento (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa di avvertimento (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Re del combattimento (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa di avvertimento (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Sacra esultanza (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento ATT di un 3%
    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×2000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Sacra esultanza (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Costante) Aumento ATT di un 6%
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×200

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×3000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza al Blocco supporto <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con Resistenza alla Luce più alta

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×250

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Sacra esultanza (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Costante) Aumento ATT di un 9%
    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa superiore Discendente (Luce) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Sacra esultanza (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Costante) Aumento ATT di un 12%
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa superiore Discendente (Luce) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Sacra esultanza (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 15%
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa superiore Discendente (Luce) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

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    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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