Rei, dea lunare
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
2 nemici con ATT più alto
130% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con ATTM più alto
130% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con VEL più alta
130% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con ATT più alto
150% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con ATTM più alto
150% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con VEL più alta
150% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con ATT più alto
170% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con ATTM più alto
170% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con VEL più alta
170% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con ATT più alto
190% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con ATTM più alto
190% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con VEL più alta
190% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con ATT più alto
210% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con ATTM più alto
210% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con VEL più alta
210% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con ATT più alto
230% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con ATTM più alto
230% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
2 nemici con VEL più alta
230% di danni ATTM Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIFM *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo
●
Limit Burst
Tutti i nemici
60% di danni ATT/ATTM medi 5 volte *Un 30% di danni in più contro le bestie
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Se stessi
(Costante) 3% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 6% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 9% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 12% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 15% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
Tutti gli umani alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
Tutti gli umani alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
Tutti gli umani alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
Tutti gli umani alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
Tutti gli umani alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera dello spirito
Sfera della magia
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del serpente
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera del corvo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera del rapace
Sfera dell'occhioLux
Sfera del wyrm blu
Sfera del mareNox
Sfera del corvo
Sfera di Moby
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della resurrezione
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera della dea
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera del dominio
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera del re distruttore
Sfera del re valoroso
Sfera del dio della guerra
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (Aesir)
Sfera dell'orso malvagio (Aesir)
Sfera della volpe sacra (Aesir)
Sfera della volpe malvagia (Aesir)
Sfera del bue sacro (Aesir)
Sfera del bue malvagio (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.