Urd demoniaca

  • ©Nakaba Suzuki,KODANSHA/The Seven Deadly Sins Revival of the Commandments Project,MBS. All Rights Reserved.

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    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Urd demoniaca
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀
    Collab
    The Seven Deadly Sins: Revival of the Commandments

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Condanna mortale
    Effetto

    Tutti i nemici

    180% di danni ATTM Oscurità *Ignora le Barriere
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo

    Tutti gli alleati

    Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
    Tilt x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Buco nero
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Urd Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    400% di danni ATTM Oscurità 5 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Un 50% di danni in più contro le bestie x 30 secondi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Rapido (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Nome
    Aumento Magia <3> (Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Nome
    Immunità mentale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 8%

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 11%

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 14%

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 17%

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.381
    101
    240
    130
    232
    184
    137
    148
    Max※1
    50.821
    3.136
    12.523
    3.903
    7.761
    5.488
    4.893
    5.045

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera dello spirito

    Sfera della magia

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraLux

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera del rapace

    Sfera dell'occhioLux

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

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