Scepis, fiore di rugiada
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 20%
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Se stessi
Incoraggiamento x 3 turni
Rinforzo
Alleato con ATTM più alto
Rinforzo
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
300% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
4 nemici nelle retrovie
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Riduzione barra abilità di un 40%
2 nemici nelle retrovie
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Foga x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Durante la schivata] Tutti i nemici
120% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Riduzione barra abilità di un 10%
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Ripristino di un 100% dei PV massimi
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 22%
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 42% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Se stessi
Incoraggiamento x 3 turni
Rinforzo
Alleato con ATTM più alto
Rinforzo
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
320% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
4 nemici nelle retrovie
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
220% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Riduzione barra abilità di un 40%
2 nemici nelle retrovie
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
220% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Foga x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Durante la schivata] Tutti i nemici
120% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Riduzione barra abilità di un 10%
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Ripristino di un 100% dei PV massimi
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 24%
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 44% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Se stessi
Incoraggiamento x 3 turni
Rinforzo
Alleato con ATTM più alto
Rinforzo
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
340% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
4 nemici nelle retrovie
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
240% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Riduzione barra abilità di un 40%
2 nemici nelle retrovie
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
240% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Foga x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Durante la schivata] Tutti i nemici
120% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Riduzione barra abilità di un 10%
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Ripristino di un 100% dei PV massimi
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 26%
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 46% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Se stessi
Incoraggiamento x 3 turni
Rinforzo
Alleato con ATTM più alto
Rinforzo
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
360% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
4 nemici nelle retrovie
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
260% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Riduzione barra abilità di un 40%
2 nemici nelle retrovie
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
260% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Foga x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Durante la schivata] Tutti i nemici
120% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Riduzione barra abilità di un 10%
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Ripristino di un 100% dei PV massimi
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 28%
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 48% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Se stessi
Incoraggiamento x 3 turni
Rinforzo
Alleato con ATTM più alto
Rinforzo
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
380% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
4 nemici nelle retrovie
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
280% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Riduzione barra abilità di un 40%
2 nemici nelle retrovie
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
280% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Foga x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Durante la schivata] Tutti i nemici
120% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Riduzione barra abilità di un 10%
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Ripristino di un 100% dei PV massimi
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Se stessi
Incoraggiamento x 3 turni
Rinforzo
Alleato con ATTM più alto
Rinforzo
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
400% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
4 nemici nelle retrovie
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
300% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Riduzione barra abilità di un 40%
2 nemici nelle retrovie
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
300% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Foga x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Durante la schivata] Tutti i nemici
120% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Riduzione barra abilità di un 10%
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Ripristino di un 100% dei PV massimi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 35% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 40% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 8% x 3 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 11% x 3 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 14% x 3 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 17% x 3 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 20% x 3 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza elementale a Terra di un 10% x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 8% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza elementale a Terra di un 15% x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 11% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza elementale a Terra di un 20% x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 14% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza elementale a Terra di un 25% x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 17% x 10 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza elementale a Terra di un 30% x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 10 turni
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera degli artigli
Sfera della vita
Sfera della protezione
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del cavaliere
Sfera del puledro
Sfera del toro
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera del puledro
Sfera dell'orso
Sfera del lupo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera del puledro
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del guerriero
Sfera del frutto rosso
Sfera foschia aurorale
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della zannaLux
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera foschia aurorale
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera foschia aurorale
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera del samurai
Sfera della fenice
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del vescovo
Sfera della lava
Sfera del saggio
Sfera di Otone
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera della fenice
Sfera del vescovo
Sfera della luna piena
Sfera del coraggio
Sfera del saggio
Sfera dell'invidia
Sfera del saggio
Sfera del paladino
Sfera della luna piena
Sfera della luna piena
Sfera del vescovo
Sfera dell'accidia
Sfera del saggio
Sfera del vescovo
Sfera della luna piena
Sfera della luna piena
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (celestiale)
Sfera del lupo sacro (celestiale)
Sfera del lupo malvagio (celestiale)
Sfera del cinghiale sacro (celestiale)
Sfera della farfalla sacra (celestiale)
Sfera della conchiglia (celestiale)
Sfera dell'aquila sacra (celestiale)
Sfera dell'aquila malvagia (celestiale)
Sfera del falco sacro (celestiale)
Sfera della carestia (celestiale)
Sfera della declamazione (celestiale)
Sfera dell'iceberg (celestiale)
[+] Mostra di più
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.