Rnecca, re dei cavalieri
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
3 alleati in prima linea
150% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Pelle di pietra x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
200% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici in prima linea
200% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
2 nemici nelle retrovie
200% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
3 alleati in prima linea
150% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Pelle di pietra x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento PV di un 3% x 3 turni
Tutti i nemici
220% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici in prima linea
220% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
2 nemici nelle retrovie
220% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
3 alleati in prima linea
150% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Pelle di pietra x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento PV di un 6% x 3 turni
Tutti i nemici
240% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici in prima linea
240% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
2 nemici nelle retrovie
240% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
3 alleati in prima linea
150% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Pelle di pietra x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento PV di un 9% x 3 turni
Tutti i nemici
260% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici in prima linea
260% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
2 nemici nelle retrovie
260% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
3 alleati in prima linea
150% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Pelle di pietra x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento PV di un 12% x 3 turni
Tutti i nemici
280% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici in prima linea
280% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
2 nemici nelle retrovie
280% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
3 alleati in prima linea
150% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Pelle di pietra x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento PV di un 15% x 3 turni
Tutti i nemici
300% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici in prima linea
300% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
2 nemici nelle retrovie
300% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATT Oscurità 3 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 30 secondi
Aumento ATT di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Foga x 10 turni
Rapidità x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
●
Abilità passiva
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 8%
(Costante) Aumento DIFM di un 8%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 11%
(Costante) Aumento DIFM di un 11%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 14%
(Costante) Aumento DIFM di un 14%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 17%
(Costante) Aumento DIFM di un 17%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 20% di danni in più contro i theriani
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 25% di danni in più contro i theriani
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 30% di danni in più contro i theriani
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 35% di danni in più contro i theriani
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 40% di danni in più contro i theriani
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
(Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
(Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
(Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera degli artigli
Sfera della vita
Sfera della protezione
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del cavaliere
Sfera del puledro
Sfera del toro
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera del puledro
Sfera dell'orso
Sfera del lupo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera del puledro
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del guerriero
Sfera del frutto rosso
Sfera foschia aurorale
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della zannaLux
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera foschia aurorale
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera foschia aurorale
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera del samurai
Sfera della fenice
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del vescovo
Sfera della lava
Sfera del saggio
Sfera di Otone
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera della fenice
Sfera del vescovo
Sfera della luna piena
Sfera del coraggio
Sfera del saggio
Sfera dell'invidia
Sfera del saggio
Sfera del paladino
Sfera della luna piena
Sfera della luna piena
Sfera del vescovo
Sfera dell'accidia
Sfera del saggio
Sfera del vescovo
Sfera della luna piena
Sfera della luna piena
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (celestiale)
Sfera del lupo sacro (celestiale)
Sfera del lupo malvagio (celestiale)
Sfera del cinghiale sacro (celestiale)
Sfera della farfalla sacra (celestiale)
Sfera della conchiglia (celestiale)
Sfera dell'aquila sacra (celestiale)
Sfera dell'aquila malvagia (celestiale)
Sfera del falco sacro (celestiale)
Sfera della carestia (celestiale)
Sfera della declamazione (celestiale)
Sfera dell'iceberg (celestiale)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
3 alleati in prima linea
150% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Pelle di pietra x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
200% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici in prima linea
200% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
2 nemici nelle retrovie
200% di danni ATT Oscurità *Danni proporzionali alla propria DIF *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Oscurità 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 20%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa di avvertimento (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 35%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa di avvertimento (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 50%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa di avvertimento (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 65%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa di avvertimento (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 80%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa di avvertimento (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Ottenuto nell'Arena.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Ottenuto nella Gilda.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Resistenza elementale
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