Ragnarok, distruttore finale
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Agitazione
Superpotere x 3 turni
Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 10 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Grazia x 3
100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
Tutti i nemici
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Conferisci 5 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
2 nemici in prima linea
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Corrosione 50% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
3 nemici con ATT più alto
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
300% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 30%
3 nemici con ATTM più alto
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
300% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 30%
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
[Durante il contrattacco] Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Agitazione
Superpotere x 3 turni
Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 10 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Grazia x 3
100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
Tutti i nemici
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Conferisci 5 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Riduzione DIF di un 4% x 3 turni
2 nemici in prima linea
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Corrosione 50% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
3 nemici con ATT più alto
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
320% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 32%
3 nemici con ATTM più alto
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
320% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 32%
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
[Durante il contrattacco] Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Agitazione
Superpotere x 3 turni
Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 10 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Grazia x 3
100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
Tutti i nemici
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Conferisci 5 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Riduzione DIF di un 8% x 3 turni
2 nemici in prima linea
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Corrosione 50% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
3 nemici con ATT più alto
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
340% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 34%
3 nemici con ATTM più alto
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
340% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 34%
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
[Durante il contrattacco] Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Agitazione
Superpotere x 3 turni
Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 10 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Grazia x 3
100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
Tutti i nemici
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Conferisci 5 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Riduzione DIF di un 12% x 3 turni
2 nemici in prima linea
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Corrosione 50% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
3 nemici con ATT più alto
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
360% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 36%
3 nemici con ATTM più alto
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
360% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 36%
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
[Durante il contrattacco] Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Agitazione
Superpotere x 3 turni
Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 10 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Grazia x 3
100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
Tutti i nemici
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Conferisci 5 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Riduzione DIF di un 16% x 3 turni
2 nemici in prima linea
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Corrosione 50% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
3 nemici con ATT più alto
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
380% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 38%
3 nemici con ATTM più alto
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
380% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 38%
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
[Durante il contrattacco] Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Agitazione
Superpotere x 3 turni
Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 10 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Grazia x 3
100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
Tutti i nemici
Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Conferisci 5 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
2 nemici in prima linea
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
Corrosione 50% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
3 nemici con ATT più alto
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
400% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 40%
3 nemici con ATTM più alto
Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
400% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 40%
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
[Durante il contrattacco] Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 5%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Se stessi
(Costante) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Se stessi
(Costante) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 35%
(Costante) Aumento DIFM di un 35%
Se stessi
(Costante) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 40%
(Costante) Aumento DIFM di un 40%
Tutti gli alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
Tutti i nemici
(Apertura) Corrosione 10% x 3 turni
(Apertura) Paura x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 5% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 5% x 10 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 10%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 20%
(Costante) Acciaio
Tutti i nemici
(Apertura) Corrosione 15% x 3 turni
(Apertura) Paura x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 10 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 40%
(Costante) Acciaio
Tutti i nemici
(Apertura) Corrosione 20% x 3 turni
(Apertura) Paura x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 10 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 30%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 60%
(Costante) Acciaio
Tutti i nemici
(Apertura) Corrosione 25% x 3 turni
(Apertura) Paura x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 10 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 40%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 80%
(Costante) Acciaio
Tutti i nemici
(Apertura) Corrosione 30% x 3 turni
(Apertura) Paura x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 10 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 50%
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 100%
(Costante) Acciaio
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del lupo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del lupo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del lupo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (bestia)
Sfera del lupo sacro (bestia)
Sfera del lupo malvagio (bestia)
Sfera del cinghiale sacro (bestia)
Sfera della farfalla sacra (bestia)
Sfera della conchiglia (bestia)
Sfera dell'aquila sacra (bestia)
Sfera dell'aquila malvagia (bestia)
Sfera del falco sacro (bestia)
Sfera della carestia (bestia)
Sfera della declamazione (bestia)
Sfera dell'iceberg (bestia)
[+] Mostra di più
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.