Managarm delle festività
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Nemico in prima linea
150% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
2 nemici in prima linea
150% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
3 nemici in prima linea
150% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Tutti i nemici
130% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Se stessi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Tutti gli alleati
Anello di luce x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
50% di Scudo di guarigione x 3 turni
Nemico in prima linea
166% di danni ATT Luce *Un 22% di danni in più contro i nemici di terra
2 nemici in prima linea
166% di danni ATT Luce *Un 22% di danni in più contro i nemici di terra
3 nemici in prima linea
166% di danni ATT Luce *Un 22% di danni in più contro i nemici di terra
Tutti i nemici
146% di danni ATT Luce *Un 22% di danni in più contro i nemici di terra
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Anello di luce x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
50% di Scudo di guarigione x 3 turni
Nemico in prima linea
182% di danni ATT Luce *Un 24% di danni in più contro i nemici di terra
2 nemici in prima linea
182% di danni ATT Luce *Un 24% di danni in più contro i nemici di terra
3 nemici in prima linea
182% di danni ATT Luce *Un 24% di danni in più contro i nemici di terra
Tutti i nemici
162% di danni ATT Luce *Un 24% di danni in più contro i nemici di terra
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Anello di luce x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
50% di Scudo di guarigione x 3 turni
Nemico in prima linea
198% di danni ATT Luce *Un 26% di danni in più contro i nemici di terra
2 nemici in prima linea
198% di danni ATT Luce *Un 26% di danni in più contro i nemici di terra
3 nemici in prima linea
198% di danni ATT Luce *Un 26% di danni in più contro i nemici di terra
Tutti i nemici
178% di danni ATT Luce *Un 26% di danni in più contro i nemici di terra
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Anello di luce x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
50% di Scudo di guarigione x 3 turni
Nemico in prima linea
214% di danni ATT Luce *Un 28% di danni in più contro i nemici di terra
2 nemici in prima linea
214% di danni ATT Luce *Un 28% di danni in più contro i nemici di terra
3 nemici in prima linea
214% di danni ATT Luce *Un 28% di danni in più contro i nemici di terra
Tutti i nemici
194% di danni ATT Luce *Un 28% di danni in più contro i nemici di terra
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Anello di luce x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
50% di Scudo di guarigione x 3 turni
Nemico in prima linea
230% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro i nemici di terra
2 nemici in prima linea
230% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro i nemici di terra
3 nemici in prima linea
230% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro i nemici di terra
Tutti i nemici
210% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro i nemici di terra
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Anello di luce x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
50% di Scudo di guarigione x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
100% di danni ATT Luce 6 volte
Tutte le squadre alleate
Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Liberazione dell'apocalisse
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
(Costante) Aumento ATT di un 8%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
(Costante) Aumento ATT di un 11%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
(Costante) Aumento ATT di un 14%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
(Costante) Aumento ATT di un 17%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
(Costante) Aumento ATT di un 20%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie
3 nemici in prima linea
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie
3 nemici in prima linea
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
3 nemici in prima linea
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
3 nemici in prima linea
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del lupo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del lupo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del lupo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (bestia)
Sfera del lupo sacro (bestia)
Sfera del lupo malvagio (bestia)
Sfera del cinghiale sacro (bestia)
Sfera della farfalla sacra (bestia)
Sfera della conchiglia (bestia)
Sfera dell'aquila sacra (bestia)
Sfera dell'aquila malvagia (bestia)
Sfera del falco sacro (bestia)
Sfera della carestia (bestia)
Sfera della declamazione (bestia)
Sfera dell'iceberg (bestia)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Nemico in prima linea
150% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
2 nemici in prima linea
150% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
3 nemici in prima linea
150% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Tutti i nemici
130% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Se stessi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
2 alleati con ATTM più alto
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Tutti gli alleati
Anello di luce x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
50% di Scudo di guarigione x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
100% di danni ATT Luce 10 volte
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
Tutte le squadre alleate
Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
Maestro x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 10% x 10 turni
(Costante) Aumento ATT di un 10%
3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa di avvertimento (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 15% x 10 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa di avvertimento (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 20% x 10 turni
(Costante) Aumento ATT di un 20%
3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa di avvertimento (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 25% x 10 turni
(Costante) Aumento ATT di un 25%
3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa di avvertimento (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 30% x 10 turni
(Costante) Aumento ATT di un 30%
3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
(Apertura) Catena tuonante x 3 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa di avvertimento (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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