Filsius, Discendente della gola
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
60% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
200% di contrattacco danni ATT x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Tutti gli alleati
62% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
206% di contrattacco danni ATT x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Tutti gli alleati
64% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
212% di contrattacco danni ATT x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Tutti gli alleati
66% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
218% di contrattacco danni ATT x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Tutti gli alleati
68% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
224% di contrattacco danni ATT x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Tutti gli alleati
70% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
230% di contrattacco danni ATT x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 8%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 11%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 14%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 17%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera del mare
Sfera della protezione
Sfera dell'agilità
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera del lupo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera del lupo
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del lupo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera del mareLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera del mareNox
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera della zannaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del cieloNox
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera della lava
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Giove
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera del falco malvagio (bestia)
Sfera del lupo sacro (bestia)
Sfera del lupo malvagio (bestia)
Sfera del cinghiale sacro (bestia)
Sfera della farfalla sacra (bestia)
Sfera della conchiglia (bestia)
Sfera dell'aquila sacra (bestia)
Sfera dell'aquila malvagia (bestia)
Sfera del falco sacro (bestia)
Sfera della carestia (bestia)
Sfera della declamazione (bestia)
Sfera dell'iceberg (bestia)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
60% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
200% di contrattacco danni ATT x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Luce 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%
(Costante) Aumento PV di un 10%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa del raccolto (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 15%
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa del raccolto (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
(Costante) Aumento PV di un 20%
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa del raccolto (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%
(Costante) Aumento PV di un 25%
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa del raccolto (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%
(Costante) Aumento PV di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa del raccolto (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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