Laufey caldo torrido
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di fuoco
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni
2 nemici in prima linea
300% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Ferita da Fuoco x 3 turni
400% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Se stessi
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Aumento ATT di un 34% x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di fuoco
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni
2 nemici in prima linea
320% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Ferita da Fuoco x 3 turni
420% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Se stessi
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Aumento ATT di un 38% x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di fuoco
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni
2 nemici in prima linea
340% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Ferita da Fuoco x 3 turni
440% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Se stessi
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Aumento ATT di un 42% x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di fuoco
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni
2 nemici in prima linea
360% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Ferita da Fuoco x 3 turni
460% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Se stessi
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Aumento ATT di un 46% x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di fuoco
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni
2 nemici in prima linea
380% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Ferita da Fuoco x 3 turni
480% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Se stessi
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Aumento ATT di un 50% x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di fuoco
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni
2 nemici in prima linea
400% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Ferita da Fuoco x 3 turni
500% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 10 turni
3 alleati con PV più alti
(Costante) Aumento PV di un 2%
(Costante) Aumento ATT di un 10%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 10 turni
3 alleati con PV più alti
(Costante) Aumento PV di un 4%
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 10 turni
3 alleati con PV più alti
(Costante) Aumento PV di un 6%
(Costante) Aumento ATT di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 10 turni
3 alleati con PV più alti
(Costante) Aumento PV di un 8%
(Costante) Aumento ATT di un 25%
Tutti i nemici
(Apertura) Corruzione x 5 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 30% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 30% x 10 turni
3 alleati con PV più alti
(Costante) Aumento PV di un 10%
(Costante) Aumento ATT di un 30%
Prima linea alleata
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 8%
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 20%
Prima linea alleata
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 11%
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 40%
Prima linea alleata
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 14%
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 60%
Prima linea alleata
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 17%
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 80%
Prima linea alleata
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 100%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del Toro
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del Toro
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera dell'eclisse
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera dell'ira
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera dell'ira
Sfera di Nettuno
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (Jotun)
Sfera del lupo sacro (Jotun)
Sfera del lupo malvagio (Jotun)
Sfera del cinghiale sacro (Jotun)
Sfera della farfalla sacra (Jotun)
Sfera della conchiglia (Jotun)
Sfera dell'aquila sacra (Jotun)
Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)
Sfera del falco sacro (Jotun)
Sfera della carestia (Jotun)
Sfera della declamazione (Jotun)
Sfera dell'iceberg (Jotun)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Agitazione
Rapidità x 3 turni
Aumento PV di un 30% x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di fuoco
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni
[Durante il contrattacco] Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni
3 nemici in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni
2 nemici in prima linea
300% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Tutti i nemici
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Ferita da Fuoco x 3 turni
400% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Fuoco 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 2%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 8%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa salvatrice (nero corvino) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 4%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Fuoco) ×100
Runa salvatrice (nero corvino) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 11%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Fuoco) ×150
Runa salvatrice (nero corvino) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 14%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 18%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa salvatrice (nero corvino) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 8%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 21%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 17%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 24%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 10%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 27%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 30%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa salvatrice (nero corvino) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
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Resistenza elementale
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