Sigurd, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Se stessi
50% di Scudo di guarigione x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici con ATT più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti i nemici
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Se stessi
52% di Scudo di guarigione x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATTM di un 32% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici con ATT più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATT di un 32% x 3 turni
Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti i nemici
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Se stessi
54% di Scudo di guarigione x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATTM di un 34% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici con ATT più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATT di un 34% x 3 turni
Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti i nemici
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Se stessi
56% di Scudo di guarigione x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATTM di un 36% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici con ATT più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATT di un 36% x 3 turni
Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti i nemici
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Se stessi
58% di Scudo di guarigione x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATTM di un 38% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici con ATT più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATT di un 38% x 3 turni
Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti i nemici
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Se stessi
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATTM di un 40% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici con ATT più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATT di un 40% x 3 turni
Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti i nemici
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
100% di danni ATT Oscurità 10 volte
Tutte le squadre alleate
Rapidità x 5 turni
Risonanza di oscurità x 5 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Tutti gli alleati
Foga x 5 turni
Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATT di un 22%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATT di un 29%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATT di un 36%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATT di un 43%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATT di un 50%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Tutti gli alleati
(Costante) Liberazione dell'apocalisse
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera del mare
Sfera della protezione
Sfera della protezione
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera del Toro
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del Toro
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera dell'ira
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera dell'ira
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera del falco malvagio (Jotun)
Sfera del lupo sacro (Jotun)
Sfera del lupo malvagio (Jotun)
Sfera del cinghiale sacro (Jotun)
Sfera della farfalla sacra (Jotun)
Sfera della conchiglia (Jotun)
Sfera dell'aquila sacra (Jotun)
Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)
Sfera del falco sacro (Jotun)
Sfera della carestia (Jotun)
Sfera della declamazione (Jotun)
Sfera dell'iceberg (Jotun)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Se stessi
50% di Scudo di guarigione x 3 turni
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
3 nemici con ATT più alto
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
Tutti i nemici
35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
200% di danni ATT Oscurità 10 volte
Tutte le squadre alleate
Rapidità x 5 turni
Risonanza di oscurità x 5 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 5 turni
Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 100% x 5 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Tutti gli alleati
Foga x 5 turni
Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 8%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa di avvertimento (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 11%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa di avvertimento (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 14%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa di avvertimento (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 17%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa di avvertimento (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
(Costante) Riduzione DIF di un 20%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa di avvertimento (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Tutti gli alleati
(Costante) Apocalisse armata
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa di avvertimento (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.