Sigurd, Baluardo

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Sigurd, Baluardo
    Tipo
    Razza
    Jotun
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Colpo del legame oscuro
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Se stessi

    50% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Anello di oscurità x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    3 nemici con ATT più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti i nemici

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Colpo del legame oscuro
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Se stessi

    52% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Anello di oscurità x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 32% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    3 nemici con ATT più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 32% x 3 turni
    Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti i nemici

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 34% x 3 turni

    Nome
    Colpo del legame oscuro
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Se stessi

    54% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Anello di oscurità x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 34% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    3 nemici con ATT più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 34% x 3 turni
    Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti i nemici

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 38% x 3 turni

    Nome
    Colpo del legame oscuro
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Se stessi

    56% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Anello di oscurità x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 36% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    3 nemici con ATT più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 36% x 3 turni
    Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti i nemici

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 42% x 3 turni

    Nome
    Colpo del legame oscuro
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Se stessi

    58% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Anello di oscurità x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 38% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    3 nemici con ATT più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 38% x 3 turni
    Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti i nemici

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 46% x 3 turni

    Nome
    Colpo del legame oscuro
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Se stessi

    60% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Anello di oscurità x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 40% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    3 nemici con ATT più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 40% x 3 turni
    Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti i nemici

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ribellione ignea
    Effetto

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Oscurità 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Rapidità x 5 turni
    Risonanza di oscurità x 5 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.

    Tutti gli alleati

    Foga x 5 turni
    Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Ricarica-aura (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATT di un 22%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATT di un 29%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATT di un 36%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATT di un 43%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATT di un 50%

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Nome
    Liberazione dell'apocalisse (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Liberazione dell'apocalisse *Danni abilità azione Oscurità aumentati di un 50% per 1 attacco, in seguito all'attivazione dell'Apocalypse Burst da parte di un eroe della tua squadra.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.995
    260
    91
    228
    144
    120
    126
    141
    Max※1
    92.284
    15.057
    858
    11.756
    7.950
    3.095
    5.004
    5.527
    Max※2
    96.652
    15.542
    1.200
    12.295
    8.330
    3.406
    5.329
    5.846

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera del mare

    Sfera della protezione

    Sfera della protezione

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera del Toro

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del falco malvagio (Jotun)

    Sfera del lupo sacro (Jotun)

    Sfera del lupo malvagio (Jotun)

    Sfera del cinghiale sacro (Jotun)

    Sfera della farfalla sacra (Jotun)

    Sfera della conchiglia (Jotun)

    Sfera dell'aquila sacra (Jotun)

    Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)

    Sfera del falco sacro (Jotun)

    Sfera della carestia (Jotun)

    Sfera della declamazione (Jotun)

    Sfera dell'iceberg (Jotun)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Colpo del legame oscuro
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Se stessi

    50% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Anello di oscurità x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    80% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Bruciatura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    3 nemici con ATT più alto

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti i nemici

    35% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Castigo dirompente
    Effetto

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Oscurità 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Rapidità x 5 turni
    Risonanza di oscurità x 5 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 5 turni
    Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 100% x 5 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    Tutti gli alleati

    Foga x 5 turni
    Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Impatto infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Impatto infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×100

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Impatto infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×150

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Impatto infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×200

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Impatto infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Apocalypse Armed (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Apocalisse armata *Danni abilità Oscurità dell'equipaggiamento aumentati di un 50% per 3 turni, in seguito all'attivazione dell'Apocalypse Burst da parte di un eroe della tua squadra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

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    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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