Bergelmir, cercatore esemplare
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
Nemico in prima linea
140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico nelle retrovie
140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più alti
140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più bassi
140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
6% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Nemico in prima linea
160% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico nelle retrovie
160% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più alti
160% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più bassi
160% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
160% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
12% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Nemico in prima linea
180% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico nelle retrovie
180% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più alti
180% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più bassi
180% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
180% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
18% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Nemico in prima linea
200% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico nelle retrovie
200% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più alti
200% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più bassi
200% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
200% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
24% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Nemico in prima linea
220% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico nelle retrovie
220% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più alti
220% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più bassi
220% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
220% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
30% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Nemico in prima linea
240% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico nelle retrovie
240% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più alti
240% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più bassi
240% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
240% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte
Tutte le squadre alleate
Ripristino di un 10% dei PV massimi
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Terra di un 20% x 30 secondi
Aumento ATT di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Tilt x 10 turni
Rapidità x 10 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Aumento di un 3% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Aumento di un 6% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Aumento di un 9% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Aumento di un 12% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 3%
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 6%
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 9%
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 12%
Tutti gli alleati
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del Toro
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del Toro
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera dell'eclisse
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera dell'ira
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera dell'ira
Sfera di Nettuno
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (Jotun)
Sfera del lupo sacro (Jotun)
Sfera del lupo malvagio (Jotun)
Sfera del cinghiale sacro (Jotun)
Sfera della farfalla sacra (Jotun)
Sfera della conchiglia (Jotun)
Sfera dell'aquila sacra (Jotun)
Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)
Sfera del falco sacro (Jotun)
Sfera della carestia (Jotun)
Sfera della declamazione (Jotun)
Sfera dell'iceberg (Jotun)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Anello di terra x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
Nemico in prima linea
140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico nelle retrovie
140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più alti
140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Nemico con PV più bassi
140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Terra 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATT di un 10%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa di avvertimento (Terra) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×100
Runa di avvertimento (Terra) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATT di un 20%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×150
Runa di avvertimento (Terra) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 18%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATT di un 25%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa di avvertimento (Terra) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 21%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 24%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 27%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 30%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATT di un 30%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa di avvertimento (Terra) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.