Thrym, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
3 nemici con PV più alti
150% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
3 nemici con PV più bassi
200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
250% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Nemico in prima linea
25% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
3 nemici con PV più alti
170% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
3 nemici con PV più bassi
220% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
270% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
Nemico in prima linea
27% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
3 nemici con PV più alti
190% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
3 nemici con PV più bassi
240% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
290% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
Nemico in prima linea
29% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
3 nemici con PV più alti
210% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
3 nemici con PV più bassi
260% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
310% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
Nemico in prima linea
31% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
3 nemici con PV più alti
230% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
3 nemici con PV più bassi
280% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
330% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
Nemico in prima linea
33% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
3 nemici con PV più alti
250% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
3 nemici con PV più bassi
300% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
350% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Nemico in prima linea
35% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
100% di danni ATT Fuoco 5 volte
Tutte le squadre alleate
Foga x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATT di un 8%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATT di un 11%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATT di un 14%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATT di un 17%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATT di un 20%
2 alleati con ATT più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 10%
2 alleati con ATT più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
2 alleati con ATT più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 20%
2 alleati con ATT più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 25%
2 alleati con ATT più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera del mare
Sfera della protezione
Sfera della protezione
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera del Toro
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera del Toro
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera dell'ira
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera dell'ira
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera del falco malvagio (Jotun)
Sfera del lupo sacro (Jotun)
Sfera del lupo malvagio (Jotun)
Sfera del cinghiale sacro (Jotun)
Sfera della farfalla sacra (Jotun)
Sfera della conchiglia (Jotun)
Sfera dell'aquila sacra (Jotun)
Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)
Sfera del falco sacro (Jotun)
Sfera della carestia (Jotun)
Sfera della declamazione (Jotun)
Sfera dell'iceberg (Jotun)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
3 nemici con PV più alti
150% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
3 nemici con PV più bassi
200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano
Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa
250% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Nemico in prima linea
25% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Se stessi
Anello di fuoco x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
100% di danni ATT Fuoco 10 volte
Tutte le squadre alleate
Foga x 5 turni
Rapidità x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 10%
(Costante) Un 8% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa di avvertimento (Fuoco) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 15%
(Costante) Un 11% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Fuoco) ×100
Runa di avvertimento (Fuoco) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%
(Costante) Un 14% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Fuoco) ×150
Runa di avvertimento (Fuoco) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 18%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 25%
(Costante) Un 17% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa di avvertimento (Fuoco) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 21%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 24%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 27%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 30%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 30%
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa di avvertimento (Fuoco) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×2000
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 18%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 21%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 24%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3
Gettone Anima ×200
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×3000
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 27%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 33
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×250
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 30%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Resistenza elementale
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