Bergelmir catalizzatore
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Nemico in prima linea
150% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici in prima linea
150% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
150% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
150% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Tutti gli alleati
Mira perfetta x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento ATT di un 50% x 3 turni
Nemico in prima linea
166% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
2 nemici in prima linea
166% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
166% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
166% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Tutti gli alleati
Mira perfetta x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento ATT di un 50% x 3 turni
Aumento ATTM di un 6% x 3 turni
Nemico in prima linea
182% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
2 nemici in prima linea
182% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
182% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
182% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Tutti gli alleati
Mira perfetta x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento ATT di un 50% x 3 turni
Aumento ATTM di un 12% x 3 turni
Nemico in prima linea
198% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
2 nemici in prima linea
198% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
198% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
198% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Mira perfetta x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento ATT di un 50% x 3 turni
Aumento ATTM di un 18% x 3 turni
Nemico in prima linea
214% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 40% x 3 turni
2 nemici in prima linea
214% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
214% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
214% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 40% x 3 turni
Tutti gli alleati
Mira perfetta x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento ATT di un 50% x 3 turni
Aumento ATTM di un 24% x 3 turni
Nemico in prima linea
230% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
2 nemici in prima linea
230% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
230% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
230% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Tutti gli alleati
Mira perfetta x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento ATT di un 50% x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT 6 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento ATT di un 30% x 30 secondi
Aumento danni elementali Terra di un 20% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Tilt x 10 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 30%
Se stessi
(Costante) 2% di Ristabilimento
Se stessi
(Costante) 4% di Ristabilimento
Se stessi
(Costante) 6% di Ristabilimento
Se stessi
(Costante) 8% di Ristabilimento
Se stessi
(Costante) 10% di Ristabilimento
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera del mare
Sfera della protezione
Sfera della protezione
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera del cinghiale
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera del Toro
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera di Moby
Sfera del Toro
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera dell'ira
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera dell'ira
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (Jotun)
Sfera del lupo sacro (Jotun)
Sfera del lupo malvagio (Jotun)
Sfera del cinghiale sacro (Jotun)
Sfera della farfalla sacra (Jotun)
Sfera della conchiglia (Jotun)
Sfera dell'aquila sacra (Jotun)
Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)
Sfera del falco sacro (Jotun)
Sfera della carestia (Jotun)
Sfera della declamazione (Jotun)
Sfera dell'iceberg (Jotun)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Nemico in prima linea
150% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 nemici in prima linea
150% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
3 nemici in prima linea
150% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
150% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
Tutti gli alleati
Mira perfetta x 3 turni
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
Aumento ATT di un 50% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Terra 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 8% di danni in più contro le bestie
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa di avvertimento (Terra) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 11% di danni in più contro le bestie
Cristallo Abilità (Terra) ×100
Runa di avvertimento (Terra) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 14% di danni in più contro le bestie
Cristallo Abilità (Terra) ×150
Runa di avvertimento (Terra) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 18%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 17% di danni in più contro le bestie
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa di avvertimento (Terra) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 21%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 24%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 27%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 30%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa di avvertimento (Terra) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 10%
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa superiore Discendente (Terra) ×2
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×2000
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 18%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 21%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 24%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 20%
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa superiore Discendente (Terra) ×3
Gettone Anima ×200
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×3000
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 27%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 33
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%
Cristallo Abilità (Terra) ×250
Runa superiore Discendente (Terra) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 30%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa superiore Discendente (Terra) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 30%
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa superiore Discendente (Terra) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 40%
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa superiore Discendente (Terra) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 50%
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa superiore Discendente (Terra) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nella Gilda.
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Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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