Rem
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Clone nell'ombra x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Tilt x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni
[Durante Solidarietà]Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
300% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici con ATTM più alto
150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Clone nell'ombra x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Tilt x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni
[Durante Solidarietà]Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
106% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
314% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici con ATTM più alto
164% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Clone nell'ombra x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Tilt x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni
[Durante Solidarietà]Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
112% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
328% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici con ATTM più alto
178% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Clone nell'ombra x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Tilt x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni
[Durante Solidarietà]Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
118% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
342% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici con ATTM più alto
192% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Clone nell'ombra x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Tilt x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni
[Durante Solidarietà]Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
124% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
356% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici con ATTM più alto
206% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Solidarietà x 4 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Clone nell'ombra x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Tilt x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni
[Durante Solidarietà]Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
130% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
370% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici con ATTM più alto
220% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Costante) 1% di Ristabilimento
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 20%
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
Se stessi
(Costante) 2% di Ristabilimento
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 40%
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
Se stessi
(Costante) 3% di Ristabilimento
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 60%
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
Se stessi
(Costante) 4% di Ristabilimento
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 80%
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 16%
Se stessi
(Costante) 5% di Ristabilimento
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 100%
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della lucertola
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera della farfalla
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera della lucertola
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (theriano)
Sfera del lupo sacro (theriano)
Sfera del lupo malvagio (theriano)
Sfera del cinghiale sacro (theriano)
Sfera della farfalla sacra (theriano)
Sfera della conchiglia (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Clone nell'ombra x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Tilt x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni
[Durante Solidarietà]Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
300% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici con ATTM più alto
150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento DIF di un 8%
(Costante) Aumento DIFM di un 8%
2 nemici in prima linea
(Apertura) Paura x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa stemma ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
(Costante) Aumento DIF di un 11%
(Costante) Aumento DIFM di un 11%
2 nemici in prima linea
(Apertura) Paura x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa stemma ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
(Costante) Aumento DIF di un 14%
(Costante) Aumento DIFM di un 14%
2 nemici in prima linea
(Apertura) Paura x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa stemma ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
(Costante) Aumento DIF di un 17%
(Costante) Aumento DIFM di un 17%
2 nemici in prima linea
(Apertura) Paura x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa stemma ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
2 nemici in prima linea
(Apertura) Paura x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa stemma ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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