Benimaru
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Anello di fuoco x 3 turni
Foga x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Agitazione
3 nemici con PV più alti
160% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 nemici con ATTM più alto
160% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 nemici con ATT più alto
160% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Tutti i nemici
160% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Se stessi
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Anello di fuoco x 3 turni
Foga x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Agitazione
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
3 nemici con PV più alti
180% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 nemici con ATTM più alto
180% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 nemici con ATT più alto
180% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Tutti i nemici
180% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Se stessi
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Anello di fuoco x 3 turni
Foga x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Agitazione
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
3 nemici con PV più alti
200% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 nemici con ATTM più alto
200% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 nemici con ATT più alto
200% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Tutti i nemici
200% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Se stessi
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Anello di fuoco x 3 turni
Foga x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Agitazione
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
3 nemici con PV più alti
220% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 nemici con ATTM più alto
220% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 nemici con ATT più alto
220% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Tutti i nemici
220% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Se stessi
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Anello di fuoco x 3 turni
Foga x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Agitazione
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
3 nemici con PV più alti
240% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 nemici con ATTM più alto
240% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 nemici con ATT più alto
240% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Tutti i nemici
240% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Se stessi
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Anello di fuoco x 3 turni
Foga x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Agitazione
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
3 nemici con PV più alti
260% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 nemici con ATTM più alto
260% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
3 nemici con ATT più alto
260% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Tutti i nemici
260% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della lucertola
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera della farfalla
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera della lucertola
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (theriano)
Sfera del lupo sacro (theriano)
Sfera del lupo malvagio (theriano)
Sfera del cinghiale sacro (theriano)
Sfera della farfalla sacra (theriano)
Sfera della conchiglia (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.