Dinavia fiore radioso
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 20%
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici con PV più bassi
150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 22%
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
170% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 5% x 3 turni
3 nemici con PV più bassi
170% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
170% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 24%
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
190% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
3 nemici con PV più bassi
190% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
190% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 26%
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
210% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 15% x 3 turni
3 nemici con PV più bassi
210% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
210% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 28%
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
230% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
3 nemici con PV più bassi
230% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
230% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 30%
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
3 nemici con PV più bassi
250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli eroi elementali Acqua alleati
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli eroi elementali Acqua alleati
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli eroi elementali Acqua alleati
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli eroi elementali Acqua alleati
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%
(Costante) Un 35% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli eroi elementali Acqua alleati
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%
(Costante) Un 40% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 8%
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 11%
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 14%
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 17%
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera degli artigli
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'orso
Sfera della lucertola
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del toro
Sfera della farfalla
Sfera del puledro
Sfera del frutto rosso
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'orso
Sfera della lucertola
Sfera del wyrm
Sfera del frutto rosso
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della primavera
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm rosso
Sfera della terraLux
Sfera del caprone
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm rosso
Sfera del paladino
Sfera della lava
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera della fenice
Sfera del berserker
Sfera dell'onda
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della fenice
Sfera del coraggio
Sfera del samurai
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del maestro di spada
Sfera del prode
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del prode
Sfera del maestro di spada
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (theriano)
Sfera del lupo sacro (theriano)
Sfera del lupo malvagio (theriano)
Sfera del cinghiale sacro (theriano)
Sfera della farfalla sacra (theriano)
Sfera della conchiglia (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento barra abilità di un 20%
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici con PV più bassi
150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Nemico in prima linea
150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa di avvertimento (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 35%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa di avvertimento (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 50%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa di avvertimento (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 65%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa di avvertimento (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 80%
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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